[閒聊] 手遊改編動畫的經費是不是頗謎?
像FGO絕對魔獸戰線
大IP石油王級課長寶5催下去
經費充足,女角精緻香到爆
https://i.imgur.com/8yupCIX.jpg
可同樣也是大課長一整排的碧藍航線
卻GG了,畫風跟劇情一起下探
正常畫面
https://i.imgur.com/IkN5unD.jpg
崩壞畫面
https://i.imgur.com/SHiUOkO.jpg
女性向手遊改編也很常崩,例如戀與製作人或夢百
這類原畫細節多,動畫化後跟原畫相比的精緻度先落差一次
然後看經費燒多少決定要不要再崩一次,有很大機率毀三觀
假如是SLG類手遊改編動畫,倒還能理解
畢竟遊戲內容太硬了
偏偏目前也沒怎麼看到如此操作的廠商(這類手遊也賺很大
連三國志戰略版這種營收前幾的
也不搞動畫只拍實境秀
到底做不做動畫跟經費燃燒度是怎麼決定的R
有掛嗎
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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航線是工期不夠不是錢不夠喔
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戀與製作人應該也不是錢不夠 單純是MAPPA處理問題 那
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部我記得外包很兇
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反正不要把畫面好壞直接跟經費燃燒做掛鉤 那個不一定10
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0%綁在一起 而是有很多原因的
推
樓上龍803
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FGO其實後面也有撞工期的問題啦…算努力撐完了
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推龍大
推
碧藍航線是天衝太樂觀了 某些原畫還嫌艦裝難畫
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還有碧藍航線的營收怎麼跟FGO比啊
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航線那個全2D艦裝太扯了啦@@
推
戀與製作人給製作費的可不少,有時候不是有沒有錢的問題,
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是動畫公司有沒有心、製作團隊有沒有熱情,如果是用交差了
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事的心態,那給多少錢也不會變的比較好,而且那些錢說不定
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也沒流到製作人員的手裡,整體來說還是業界不健全造成的
推
真的覺得很迷沒錯 有時候明明很棒卻永遠等不到下一季
推
三戰這類SLG手遊,要搞動畫大概要走戰爭或戰鬥類型,這
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種很難短短幾集收尾,也吃劇情
推
因為動畫其實沒有想像中那麼好賺吧
推
要考量的不只是經費 很多很迷的原因ㄎㄎ
推
三戰改編動畫如要根據真正歷史會很硬
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[閒聊] 有哪些經費越做越多的動畫我看到古見第二季終於知道為什麼有人說 把美好回憶留在第一季就好了 就是...那也「太崩了吧」 遠景就算了 但就連古見的特寫都能崩欸 真的是...好可惜啊 沒有把第一季的品質保持下去46
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爆
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