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[閒聊] FF14 吉田直樹 媒體訪談(2/21)

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 吉田直樹 媒體訪談(2/21)作者
safy
(Ty)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:21

來源: FAMI通
https://www.famitsu.com/news/202202/22252178.html

2/19 PLL之後,針對PLL說明的部分補充
基本上都是已知情報

吉田補充一下改動的動機

主線任務=動畫城
這些副本被改動成4人副本, 而且會被拆成幾段

知道國外人氣實況主通關2.0之後,會有大批陣仗粉絲擺陣等
也知道實況主開實況會引來一堆人想上鏡頭擾亂實況
但目前不打算開發實況模式
主要是不想把規則訂得太死
節制的玩家還是比鬧場的鄉民多

7.0的劇情在6.1會開始埋下伏筆

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等法環打完->WOW9.2團本進度全開看劇情
FF14先暫時擱著了 0_0

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.210.37 (臺灣)
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hyakkiyagyo02/23 12:06沒有加雷馬復興 差評

anumber02/23 12:06齁樓一輩子不能玩 太苦了

masked00002/23 12:08Holo為什麼不能玩

anumber02/23 12:10只能私下玩 開直播就被鬧到爆

DarkKinght02/23 12:18我覺得還好 兔田那次很亂沒錯 但是開鍘以後IRys那次就

DarkKinght02/23 12:18好很多

DarkKinght02/23 12:20只是以實況來說除非有打算做長期的規劃 不然mmorpg的

DarkKinght02/23 12:20效果真的沒有很好

JesterCheng02/23 12:22長期播效果也不會好到哪 偶爾弄點互動企劃還好一點

MoodyBlues02/23 12:24mmo你要有事做都需要長時間有玩 有累積資源練腳色

diefish556602/23 12:24MMO除非Asmon這種注意自己做效果頻率的 不然很悶吧

AbukumaKai02/23 12:24一般就當JRPG開主線台 只是齁想開的都是當菜雞

AbukumaKai02/23 12:25菜雞就是2.0開始 那沒救

Yanrei02/23 12:25MMO除了高難拓荒,基本上都得靠實況主做效果吧

AbukumaKai02/23 12:25要長期就是當主實況項目做了 哪有可能==

Yanrei02/23 12:26觀賞性是真的弱一點

Jiajun072402/23 12:26也真的沒必要特意弄實況模式 MMO怎麼弄都是那個死樣子

AbukumaKai02/23 12:27不然光6版前後 齁以外一堆5版主線接6版主線的台啊

AbukumaKai02/23 12:28主線跑完繼續實況別的 想玩自己偷偷玩

Jiajun072402/23 12:28每次看一些FF14當副遊的 2~3K人的聊天室直接變死水

JesterCheng02/23 12:29是蠻想看日本人也玩時裝秀或裝潢參觀的

max8311102/23 12:30實況效果很糟糕 故事太長 漏掉幾回就直接狀況外

AbukumaKai02/23 12:31一次要跑完好幾個版本主線才會很長

AbukumaKai02/23 12:32所以才說菜雞實況這個很吃虧 2~6長到哭 開頭還是最苦

AbukumaKai02/23 12:32的2

AbukumaKai02/23 12:33單純跑一個版本 切成10次以內長度沒啥問題 跟一般跑

AbukumaKai02/23 12:33RPG類差不多

fate20102/23 12:36一個版本可能要花五十小時吧 仔細看劇情不被其他玩法吸引

fate20102/23 12:36不過很多玩法其實可以當雜談台了 釣魚打牌賽鳥裝修一類的

AbukumaKai02/23 12:37那不如開麥塊啊 沒有不可控的風險

fate20102/23 12:37不少魚王真的就是一杯茶一包菸 一隻破魚釣一天

DDG11451402/23 12:37金蝶台、跳跳樂台、打牌台

john70196602/23 13:10MMO不做效果就是像靜凜死人台那樣,非玩家根本看不懂