Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模
以我自己來說
我玩遊戲也很少去挑戰最高難度
頂多就是挑戰比一般高一點的難度
倒也不是電子陽痿 我每天會去遊玩各式各樣的遊戲
而是我不太喜歡去執行
將遊戲流程"最佳化"、"公式化"的過程
往往這個過程都會犧牲掉遊戲原先設計的"多樣性"
從而使遊戲變得枯燥乏味切充滿作業感
以文明帝國為例
正常人不去做極限規劃,極限大概就是玩到不朽
要上神級,除了每回合都要非常精心的規劃
還要帶點運氣,開局地塊不能太差,特定奇蹟不能被AI搶到之類的
如果出了一點差錯就要整個重來
對於每天朝九晚六偶爾還要在公司待到11 12點的社畜上班族而言
這肯定不會是太好的體驗
追根究底,還是因為以現在的遊戲開發來講
暴力調整AI和玩家的數值來區分難度
會比精心設計每個難度的AI能力
還要省事許多...
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.250.91 (臺灣)
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完全同意,只是我都最高或次高難度開局,我也覺得遊
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戲要玩得靈活更重要
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可能這也是世紀帝國2至今還有那麼多人玩的原因吧,
→
光是自己跟對手的文明就注定每場對決都不會一樣了
推
第一次玩我通常都選第二難的難度熟悉系統 破完再選最難破
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一次 然後差不多就能封片 除非像仁王那種多周一直有新東西
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會玩到沒新東西可玩
我玩RTS和Rougelike比較多 這類遊戲高難度常常要靠賽或者想一整天才有破局的空間 對我來說肝和燒腦一整天都有點太累了QQ
※ 編輯: f0921048125 (111.83.250.91 臺灣), 12/27/2022 18:56:3980
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Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看7
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