[閒聊] 文明帝國席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏
原文標題:維持樂趣更重要!《文明帝國》席德梅爾:把遊戲當賺錢工具將走偏
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6134385
遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/03/02/0/16151082.jpg
《文明帝國》系列設計人席德梅爾(Sid Meier)近期接受外媒採訪,指出遊戲得著重樂趣本身,而非賺錢。此外,還認為如果將重點放在微交易等賺錢管道,很有可能失去許多東西。
最近接受 BBC 的訪談時,席德梅爾就談到他對於微交易、戰利品箱以及額外下載內容的看法。其中最主要的重點,就在於他偏好將「尋找樂趣」視為最大的考量,表示真正的挑戰在於如何專注於遊玩內容本身。
儘管一款遊戲可能會很好玩,且需要電影化或微交易帶領作品邁向成功,但要是核心缺少真正有趣的遊玩內容,前面的一切都是白搭。
近年來,許多遊戲開發商越來越仰賴各種消費管道,藉此為越來越昂貴的遊戲籌措資金。然而,席德梅爾認為這樣的設計已經漸漸迷失。他表示打造傑出的遊玩內容其實相對不昂貴,長期下來也能換來豐厚的利潤。
雖說遊戲設計的部分很關鍵,但並不像其他環節需要動輒成千上萬的資金。然而,不少開發團隊會忽視遊戲設計本身的重要性。
當然這可能是遊戲公司因應持續擴大的市場所擬定的策略,只不過席德梅爾不保證遊戲市場能繼續成長。他指出玩家還有許多可以用來打發時間的方法,且大眾容易因為網路社群的變動而輕易受影響。
對此,開發人員應該要確保遊戲維持高品質,且能讓玩家持續感到快樂,畢竟市面上已充斥五花八門的娛樂。總而言之,公司不該把遊戲視為單純的賺錢工具。一旦開發商忘記這點,打算將重點放在賺錢,把作品視為一種純粹的工具或是達成其他目標的機會,將偏離該走的道路。
參考原文:
https://www.thegamer.com/sid-meier-games-should-focus-on-fun-rather-than-money
BBC 採訪原文:https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-60304123
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反觀……
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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沒辦法 現在市場取向就是如此 就如同你們自己也知道如果
早就變掛名了吧 文明一堆dlc
文明帝國現在要搶遊戲市場大宗已經是很困難的事情
文明帝國再噁心也就那樣 沒DLC也還算完整體驗 我覺得他
有資格講話
你們dlc全轉免費我信
普通噁心vs罪大惡極
文明有沒有DLC玩法差很多,好嗎==
索尼也喜歡這個標題
a19的意思是文明遊戲本體就對得起價錢了吧
和DLC有沒有帶來不同玩法這問題無關
艾爾登法環就是市場清流 1790的體驗真的超滿足 不用DLC就
玩都玩不完 1790在手遊只是一單
不是 你們家的dlc 一堆也賣爽爽
做遊戲本來就是來撈錢的;人家沒走偏,是你走偏了
不反對DLC 反對從原始遊戲剝離出來的DLC
確實 看看楓之谷
在講啥?不賺錢不然還幫你做免費遊戲?
先看一下自己的遊戲dlc表好嗎
文明有本錢說這話,沒買DLC玩本體也很夠了
以遊戲售價/遊戲時間當單位的話 文明帝國近乎於零 太划算
了(?
席德老講這話很公道了 文明沒DLC也能玩上百小以上
走越偏賺越多
文明夠格了啦
現在手遊市場上95%垃圾糞遊,他應該是夠格出來講兩句
啦
他夠格講這種話啦,文明五文明六我dlc都原價買也買齊了 他
不靠dlc光本體就夠玩幾百小,有了dlc又是完全不同的體驗(
新文明不算)
當初五跟六只有本體也能玩上百小時了
DLC的豐富程度絕對值回票價
文明DLC出完也會包一包本體變白菜價賣你,可以了
文明還真的有資格講這些話
我光六代就玩了七個大作份量的時數......
精神時光屋
他是反對為了付費要素模糊本體焦點不是反對付費要素啊,
就以前很常見的漢堡梗圖,本體只給麵包料全是DLC那種
以前以為EA已經很扯了 手遊問世後完全是小巫見大巫
他講的是打錢工吧!
文明帝國夠格說這種話+1
可以 服
我5+6代合計時數破5000…… = =
DLC問題應該去跟2K靠腰 業界毒瘤之一
文明還好一點,paradox系列只買本體的話挺無聊的
是要玩家不要想靠玩遊戲賺錢啦
文明有資格阿 文明光本體就那麼豐富了
文明帝國沒DLC也能玩超就好嘛 講他DLC海的是怎樣 而且他DLC
也是出的很有誠意 更不用說後面常常打折
嘴dlc,可是文明的dlc 誠意十足啊
文明六我載DLC以前就玩了五百小以上…
推
文明帝國就首發坑人 出完以後一整包的很值
我六代沒DLC就700小了...
榨乾錢vs榨乾時間
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