Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
我記得之前暴雪不是也有個高階主管看到美國實況主稱讚FF14就爆氣罵他Ass hole嗎?
我以為老外通常都是比較有包容性的,會對其他好遊戲不吝稱讚的感覺
怎麼感覺他們這麼小心眼啊?
反而是日本製作人都對歐美的遊戲讚不絕口
484我對歐美老外有錯誤的認知惹
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老外有包容性就不會有SJW了 你在講啥= =
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對競爭者要包容個鬼
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是老外都敢直接講吧 日本人就是有幹意也不會公開講
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西方白種也是人類啊
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真以為他們也是love and peaceㄇ
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老外才是最愛雙重標準的阿
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4
推
南方公園的PC校長就是這類SJW的體現阿 發自內行的PC
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日本人有批評就會被當在臭了
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0 歐美也是很愛打對台臭別人的
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所以生活上再怎麼爛都要阿諛奉承說好
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另一個原因大概是歐美遊戲類型重疊性頗高
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像櫻井一樣什麼平台遊戲都玩也不吝嗇幫其他家遊戲宣
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傳的我看就微軟的菲爾斯而已
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要批評要開小帳去臭
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對日本來說反正跟自己做的東西沒啥競爭 當然讚就說讚
噓
0 看看SJW
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你確定日本人稱讚是發自內心?還是表面工夫?
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自古同圈子的人都一定會有部分的人彼此相輕
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有沒有表現出來而已
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那是你只記得臭嘴的,另外日本的真面目藏在5ch
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宅宅相輕啊
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歐美教育社會風氣就這樣 不會處理挫折
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用這種個案概推「歐美」跟「日本」很嘴欸
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遇到挫折第一個反應不是反省 都是別人的錯
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推一樓 包容想太多啦
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我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?爆
[閒聊] 台灣最硬核的知名實況主是六希夫嗎雖然我對六希夫不熟,但我也知道這號人物 第一次注意到他是因為FF14 我記得有差不多一年的時間,他都在蹲絕本 後來偶然看到他的隻狼遊玩影片,對他的技巧也是頗為佩服 前幾天又看到他在玩Elden Ring,操作也是看過的實況主裡最優秀的86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,47
[閒聊] 法環實況主 大家推誰?蠻多實況主都在直播這個的 小妹因為是動作遊戲白痴 所以只好看別人玩過過乾癮 但還是想對劇情想好好雲個透徹 雲個好遊戲體驗 剛剛在看橘子 但感覺效果跟遊戲體驗感覺還好16
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分個人看法覺得是和最近遊戲製作團隊的選擇傾向有很大的關係 一邊是強硬灌輸玩家接受政確的價值觀,從劇情、人設、玩法都或多或少在逼玩家去接受 一邊是給你了這個遊戲世界的世界觀之後,跟你說這個遊戲世界很容易死喔~ 加油吧,然後就放手讓玩家自己去闖了。 兩種風格我不敢說哪一種更好14
[問卦] 為什麼台灣人好像都很討厭讚美熟的人啊?大家會不會覺得台灣的文化 很多人都會很吝嗇的誇獎親近的人, 甚至是家裡的人 反而是不熟的, 新聞看到的, 國外的, 哪個youtuber做了什麼 就要捧得很高讚不絕口, 自己身邊的人做了好事又要馬上打壓下去:10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題7
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分先不說地平線 有個好像叫什麼巴比倫的殞落 艾爾登出前本來以為還不錯有點興趣 艾爾登出了之後完全忘了還有這遊戲 在艾爾登前後出的遊戲是不是有點慘
爆
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