[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?
法環我玩得很開心
自己是很滿意這次的開放世界
雖然不是不能理解
為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界
真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩
r星的或曠野之息了
上面的無話可說
但跟育碧的開放比起來
法環能做的事其實差不多吧?
頂多差在ui呈現
不知道為什麼周遭蠻多會覺得
育碧開放世界棒
法環開放世界爛的
還是說開放世界的好壞評價其實跟ip本身有關嗎?
下一世代寶可夢開放世界會不會成神呢?
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育碧開放世界比法環好...?怎麼我聽到的評價有點不同
看那個真三無雙8 www
會
至少我是沒聽過有人吹育碧的開放世界啦 普遍評價都是
作業感很重 頂多只有風景很棒而已
你的周遭==
當然會 魂系特色、PM特色、R星特色、老任特色 IP不
夠強做的爛就等著被噴
竟然沒提到我大老滾
誰會覺得ubi開放世界做得很好啊==
UBI特色的還有地平線呀
法環讓我想起早期的魔獸世界,UBI就是後期的魔獸世界
索尼的習慣就是,市面上哪款遊戲類型紅了,就抄
微軟貝塞斯達被你當空氣,很厲害
沒和IP掛鉤的比較少吧
這就是前作累積的karma值啊,做得好就前人種樹後人乘涼
做得差就前人種樹後人著涼囉
對喜歡IP的人來說缺點就不是缺點了阿 你看前面討論就
知道了 跟魂玩家講的缺點在魂玩家眼裡都不是缺點
上古卷軸、異塵餘生:「」
ubi用心在地圖,但開放元素就是作業感,負向破壞探
索慾望
沒吧? IP只是直接有基本盤玩家
黑魂系列就是戰鬥驅動的遊戲,ubi戰鬥太無聊了,戰鬥難
度不是調高怪物血量調高怪物傷害就完事,黑魂怪物的延遲
攻擊rng是黑魂系列成功的原因,動作打擊感更不用說
開放刺客教條戰鬥實在太無聊了,加上任務跟b社也沒得比
黑曜石:
你是不是育碧跟法環兩邊都沒親自玩過?
能做的事情差不多,但是讓玩家做的方式差很多,ubi的遊
戲體驗就是沒想過玩家探索的過程有什麼感受,單純塞東
西在地圖上而已
我看過都是育碧拔掉圖案版本開放 還沒看到育碧開放比
較好的說法欸
看來很多人對ubi有所誤解 ubi不是做遊戲 是觀光模擬器
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送45
[情報] 寶可夢 朱/紫為開放世界阿爾官方有說不是開放世界 但這次朱/紫就直接強調是開放世界了29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
爆
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