[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?
以前的開放世界遊戲
怕玩家找不到路,或是忘記任務
都會貼心給玩家標注
也不是完全不用探路
標注沒去過也是不能傳送
但是有標注不會走冤枉路
但是自從薩爾達跟法環出來後
不給標注用文字指引反而被媒體捧上天
那以後其他廠商是不是就順媒體的意
不想要標注?好啊,我拿掉就好
通通用文字敘述告訴你要去哪
自己去慢慢找
玩家喜歡這樣玩就給你們
又沒有多難
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那要看細節啊,總不能所有遊戲王都變糞難打就好玩了吧w
換其他家就不能用善意魂味當藉口了
就說了 刺客教條把標示拿掉 MC再加個五分吧(疑
你做做看啊嘻嘻
不是偶爾也要有輕鬆的遊戲 每一款都跟法爾登一樣 任
每個遊戲都有自己的系統、特色 無法概括同論吧
務還要自己拿紙本記也太累了
英高能,你不能
現在的顯學確實是慢慢用直覺的方式告訴玩家如何玩
而不是厚厚一疊說明書
但純不標註但引導做不好還是會被幹死
有Mod可以打就沒差 還會有熱心玩家做UI
就跟小島做遊戲就有人捧一樣 你要做到能讓人捧才行
那就要看細節到不到位了吧
總有一天ubi也能有捧罐頭的粉絲吧
李白寫詩可以不管規則,但你不行
他能你不能
沒有 跟遊戲風格有關
你要看玩家期待吧,UBI玩家的確就滿需要的
其實捧罐頭的一直以來都不少吧 不然這系列早就腰斬了
有些事情就是他可以 你不行
除了魂系以外 一般玩家都不會想玩超難又沒指引的遊戲
曠野之息主線還是很明確,就是解放四神獸跟打加儂,只是
支線多到沒時間去救薩爾達,讓人以為沒有主線
地圖設計,任務有不有趣是一回事,標注改成文字敘述我真
不知道有啥難的,就給地名跟東西向,最多加附近景色描述
看人,英高可以,其他人不一定
你ubi把問號和指引拔掉 任務內容還是一樣無聊 地形還
是一樣複製貼上的話根本沒差多少啊
其實也不算難 就是怪跟boss攻擊模式複雜
但熟悉後 就會變得相對簡單
不如你做一套出來大家看看效果?XD
也不是拿掉就沒有引導啊….你看薩爾達開發時提出的三
角法則,人家的弱引導是作在細節裡的
網路講話很容易變二極體也不知道為什麼
如果有買DLC還有英傑的詩篇跟劍之考驗,最後還要打最終導
師,這些支線解完,薩爾達應該被抽的乾乾淨淨了吧
真的不是拿掉引導,然後因為品牌,玩家就縱容跟無視
的…你要拿掉標註引導,勢必要從別的地方特化彌補遊
玩體驗好嗎
UBI是太水的情形下又用隨機生成再灌一次
曠野算有標註吧?
可以 但地圖設計要有誠意 但顯然這難度很高
人家魂系列這種模式篩粉篩了幾年 其他根本辦不到吧
沒標註會走冤枉路(X) 沒標註就不會走路了(O)
我大概想得到差別了,看你開放世界是任務驅動還是冒險驅
動,像巫師3這種接任務為主的遊戲,拿掉標注接任務會變
麻煩,冒險為主的遊戲不管任務也可以直接出去冒險,沒標
注也有樂趣
以前多得是沒提示的遊戲,你人生沒提示難道就活不
下去了?
不標註結果都是垃圾罐頭內容還不被噴到炸裂
其他人這樣弄一定暴死 要不是這系列玩家多少有點強迫症
其實百智基甸就有跟你說大概方向 主線就那幾隻王
圓桌那個是百智爵士?
看看以前的WOW吧 一堆人沒裝UI是玩不下去的
做成能取消標注不就好了 愛玩沒標注自己開
英高特色就是我做可以 你們不行
不是 刺客變這樣87%被嘴爆 無聊支線戰鬥簡單不有趣 只剩
風景
品牌效應模仿不來 其他這樣搞絕對會被罵死
魂系能這樣搞,是因為任務是加分用的不是主要評分
玩魂系一個重要觀念就是所謂支線都當隱藏要素 沒解到不
會讓你的主要體驗變多差 分量還是遠超一般遊戲 但ubi這
類遊戲就是靠支線撐起遊戲"內容" 所以不可能不標
我不希望-.-
botw也沒標啊
遊戲才能沒標註 因為那是設計過的
跟現實一樣爛的遊戲 通通都還是得要標註好嗎
UBI的那種 沒有標註恐怕會是另一種災難
刺客奧德賽可以把標注關掉
刺客把標示拿掉我連免費都不想玩...
結果論而已 事實人家做出來後受到認同
蘋果做是創新 安卓做是抄襲 懂嗎
你拿啊 看有沒有人買囉
人中之龍算開放世界嗎?不算的話期待開放版本(真逛街
人龍那個應該算沙盒 不過我忘記兩者差在哪裡==
是喜歡魂系遊戲才玩法環 不是因為任務沒引導才大賣欸
就算今天法環任務全標得清清楚楚 也是大賣好嗎= =
魂就是要藏善意,怎麼可以標註XD
認真覺得GTA可以拔指引
本來就沒必要導航,做久了會很像跑外送的
罐頭任務煩到讓人覺得這麼簡單的事要交給我做浪費時間
哈扣玩家喜歡這種,輕玩家就不會想碰,老玩家沒那個時間
主要是有不有趣吧,玩家又不是因為沒有標誌才玩遊戲。UB
I式開放世界也很多人支持不是?
觀光模擬器輕鬆玩舒服啊,英高口味真的很重不能天天
吃
要把遊戲做到難又有挑戰性,要下很多功夫而且講真的你
口碑要先做出來
刺客教條支線還不錯玩
但是地圖滿滿的問號爛寶箱真的好玩嗎
最早期的遊戲也沒標註吧
英高可以,因為英高粉會吹,其他的沒人吹
是喔
吹上天,但賣不好。選一個
不可能 法環能做到是有很多細節的設計 如果刺客那種
年貨這樣搞絕對崩掉
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對62
[問卦] ptt大搞文字獄?塔@班成為不能說的字?某個團體號稱自由民主 在野的時候天天鼓吹言論自由 痛罵政府,說嗆政府是人民的權利 選前說不爽可以大聲嗆 再聽不見還可以去拍桌68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊55
[閒聊] 法環評分現在看,也是有灌水吧?這一天自己玩了之後 加上看了各地討論的心得 看到很多人是期待薩爾達或是UBI開放世界 但黑魂式遊戲 就是偏難的怪物跟配置43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
爆
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