Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
導引會爛嗎?其實還好
1.
首先路上遇到的駝背雕像會指引你到小地城,
你跟他說話後會有藍光指引
2.
望眼鏡能觀察整個地形
3.
地圖超好拿
4.
重要的建築跟洞穴其實在地圖上都有
尤其是升級石頭的洞穴,地圖上超明顯
5.
我一點也不想要玩UBI那種超無聊的任務,
幹,玩那種殺幾隻任務,我還不如回去打魔獸,
至少還有raid能打。
UBI那種垃圾任務根本就是浪費時間而已,
與其做那種任務,還不如把Boss做好一點
6.
原推好像都是做UI跟UX使用者經驗的www
只能說一堆設計學院出身的,有自己一套的做法吧??
魂類就面就是蠻復古的
7.
導航設計/任務欄根本不適合本遊戲
超級煞風景的,然後探索的感覺都沒有了
就是因為會迷路,才會有新發現,
此外,大地城探索起來真的是超好玩跟刺激,
尤其是這代大地城一堆叉路,根本不知道怎麼走,整個緊張要死。
像王城,我一直往下走,結果...王在上面
大地城裡面根本一堆東西,第一次要整個探索完會很困難。
比較討厭的事,有怪物追你時不能開地圖找路,
應該要設計能開地圖,但是不能傳送。
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▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们
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皿 █ 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯
◥ ︶ ◤ 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸
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雪山那隻望遠鏡超有幫助==
對啊 學院出身都會有一套做法
所以看到沒有照著那派做的人能成功才會這樣說吧
原推就是在說他們根本沒在CARE ui設計 MY LIFE IS A LIE
記得也有設計系Youtuber批評曠野的UI很糟,但若真全照他
們的理論設計,遊戲就會變得毫無樂趣了
事實上有時候過於複雜的UI設計反而會讓人上手麻煩
光是要按不同的鍵才能找到對應的選單就是個災難了
魂類的重點在於戰鬥 所以能讓玩家輕鬆看到完整數值很重要
16
我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
爆
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