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Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家作者
lexmrkz32
(擼棒三次)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:64

※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 手機無法編輯標題
: 講的是ACG這塊
: 歐美 SJW
: 中國 不用多說
: 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅
: 台灣好像沒啥差
: 什麼題材都能被惡搞
: 頂多是電視會打奇怪的馬賽克
: 但這年頭誰在看電視?
: 動畫瘋都嘛完整版


  想來點延伸討論,如果說台灣之後把相關的法案訂好,
營造出對創作自由非常尊重的環境,那會不會有搞頭?


比方說無碼、不需要政治正確的遊戲內容、地平線台版恢復一代的臉,
如果是這種自由的環境會有利於吸收國外的創作者,或者是對台灣
本土創作者營造更友善的環境嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.151.79 (臺灣)
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Inelegant03/06 20:37只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下

Inelegant03/06 20:37的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊

Inelegant03/06 20:37若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了

oion1327261303/06 20:38並不會,台灣的遊戲工業太弱

oion1327261303/06 20:39歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒

oion1327261303/06 20:39

vm4m0603/06 20:39台灣的問題不是不自由,是沒市場

oion1327261303/06 20:40大部分作遊戲的人是混口飯吃的

oion1327261303/06 20:41就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一

oion1327261303/06 20:41

oion1327261303/06 20:42創作最重要的是資源而不是自由

看來台灣還真的不太有本錢

※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 03/06/2022 20:43:54

vm4m0603/06 20:45https://i.imgur.com/IJoymeM.jpg

vm4m0603/06 20:45平均的話,台灣是一個人一年花1000塊買書

oion1327261303/06 20:46資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才

vm4m0603/06 20:47雞生蛋又蛋生雞啊

oion1327261303/06 20:47以遊戲業來説,程式和美術是基本

vm4m0603/06 20:48不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環

oion1327261303/06 20:49台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的

oion1327261303/06 20:50所以再怎麼發展產業規模還是那個量

oion1327261303/06 20:52沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲

oion1327261303/06 20:52企劃和總監?

vm4m0603/06 20:54https://i.imgur.com/E91CCvO.jpg

bluejark03/06 20:54當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛

vm4m0603/06 20:55台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國

oion1327261303/06 20:55要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣

oion1327261303/06 20:55比國際遊戲大廠有錢的企業一大把

vm4m0603/06 20:56台灣是出了很多書,但是不賺錢啊

oion1327261303/06 20:56但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資

oion1327261303/06 20:57不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多

Alcatraz66603/06 20:58單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律

Alcatraz66603/06 20:59就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支

Alcatraz66603/06 20:59撐執行法律的成本

Alcatraz66603/06 20:59好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說

Alcatraz66603/06 21:01市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由...

Alcatraz66603/06 21:01..

oion1327261303/06 21:03其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因

oion1327261303/06 21:03的大師來技術轉移

oion1327261303/06 21:05像體育、工業都是這樣搞的

oion1327261303/06 21:05但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得

vm4m0603/06 21:05創作不是靠學別人就自己會的

vm4m0603/06 21:07動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養

vm4m0603/06 21:07起可以回本的東西

oion1327261303/06 21:08沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無

oion1327261303/06 21:08數的拙作阿

vm4m0603/06 21:09然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養

vm4m0603/06 21:12中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參

vm4m0603/06 21:12考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了

oion1327261303/06 21:14韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊

vm4m0603/06 21:14他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場,

vm4m0603/06 21:14台灣可以立這種法嗎??

vm4m0603/06 21:15哪個立委敢提案西洽還不暴動起來

oion1327261303/06 21:15KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團

oion1327261303/06 21:15這是產業發展的基本了

vm4m0603/06 21:17韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很

vm4m0603/06 21:17重的本的

vm4m0603/06 21:20台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了

vm4m0603/06 21:20投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒

vm4m0603/06 21:20有出道成為一事無成的人才是更多倍

vm4m0603/06 21:23娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練

vm4m0603/06 21:23蠱完能推出來賣給國外的成果

bc00700403/06 21:24人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的

bc00700403/06 21:24損失

bc00700403/06 21:25日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的

dong8003/06 21:28沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講

dong8003/06 21:29她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼

dong8003/06 21:30台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒

dong8003/06 21:32那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死

vm4m0603/06 21:34台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展

LUDWIN03/06 21:34一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的

LUDWIN03/06 21:35看有多大比例的人一整年都沒買書

tw1503/06 21:35重點是錢

vm4m0603/06 21:38我是一個月1000~2000啦

oion1327261303/06 21:45的確人民有沒有拚勁是大重點

oion1327261303/06 21:46台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛

Exusiai03/06 21:48台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源

aribaba081403/06 21:51錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇

aribaba081403/06 21:52氣 以及承擔1000個失敗的風險

abadjoke03/06 21:55不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全

abadjoke03/06 21:57NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎

Alcatraz66603/06 22:49沒澳門那麼誇張啦 那邊是幾乎被賭博業掏空

Alcatraz66603/06 22:49但台灣的中小企業多得很

hancke03/06 23:25台灣就很偏 或是說很依賴半導體啊 確實台灣的展業發展應該

hancke03/06 23:26要考慮平衡問題 但是要發展其他產業 是不是非得要ACG?

hancke03/06 23:26這就很難說了

bc00700403/07 00:03小眾有小眾的好處,就像摩爾多瓦(應該沒拼錯)的一些電腦

bc00700403/07 00:03主機也能承載全世界知名的某電腦網站一樣

bc00700403/07 00:06這搞不好才是最適合台灣的玩法,剛好完美配合台灣發達的

bc00700403/07 00:06半導體產業