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[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?

看板C_Chat標題[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓35 推:37 噓:2 →:50

這幾天法環爆了一波討論

看到很多人評價法環開放世界
輸給曠野之息的原因是

物理引擎互動不佳

查了一下開放世界的定義

才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感

能與世界環境互動的類真實物理引擎

也是開放世界中很重要的一環

可是在我心中的開放世界核心定義

只有
非線性流程
探索的引導指引
沉浸的漫遊感

像物理引擎這種 有很好
但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗

各位覺得物理引擎
在開放世界中 算很重要的一環嗎

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※ PTT 留言評論
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su4vu603/08 01:24不用阿 麥快就

d8624903/08 01:25你可以先穿越,然後把異世界做成網遊,免費開放給玩家征服

honeygreen03/08 01:27就是小怪全部跑過去都沒差的意思==

vsepr5503/08 01:28還在吵開放世界的應該還在前期

vsepr5503/08 01:28

vsepr5503/08 01:28中後期就不會覺得有什麼開放的

vsepr5503/08 01:28了==

c93203wj403/08 01:29麥塊:

xxx6070903/08 01:29物理不重要,互動很重要

xxx6070903/08 01:29法環在環境和怪物互動這點幾乎是沒有

kaj198303/08 01:31當然重要,不想玩個遊戲一直有吐嘈感襲來,除非好玩到你

zzro03/08 01:31物理引擎是重要 但只是讓玩法變多吧 這也能用其他方式達成

kaj198303/08 01:31能無視這些缺點

baigyatsh03/08 01:42互動比引擎重要+1 不然曠野也是很多超級飛天bug

mahimahi03/08 01:42看遊戲吧

mahimahi03/08 01:42真不真實其實沒差 你現實也不會有龍飛下來開始播啊啊啊

mahimahi03/08 01:42的音樂

unlimit99903/08 01:43互動比較重要,真實不重要

baigyatsh03/08 01:43曠野可以直接草地生火起飛 這樣的開放世界比較屌 每個

baigyatsh03/08 01:43地圖點都可以玩出花樣的感覺

unlimit99903/08 01:44不然角色每幾個小時要喝水灑尿拉屎,如果不幹就會生

unlimit99903/08 01:44病死亡,真不一定能好玩

xxx6070903/08 01:47RDR2表示:

Revoal03/08 01:48互動+1 曠野不是只有把物理做好,而是好玩在它的物理引擎

Revoal03/08 01:48和其他系統交互可以生出無限多的創意跟花樣,另外雖然怪

Revoal03/08 01:48種類不多但與怪的互動非常精緻也算是一點(非常多的互動

Revoal03/08 01:48細節)

js85060403/08 01:57都有魔法可以放了還在真實物理

kaj198303/08 01:58二分法的邏輯又來了...

peterturtle03/08 01:58物理引擎只是一個用來保護美術與企劃的腦子讓他們不

peterturtle03/08 01:58用為了弄出流程圖與動畫把腦漿給燒乾的方便工具,不

peterturtle03/08 01:58是有了物理引擎就無敵了

bestadi03/08 01:59https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 用這個比較吧

bestadi03/08 02:00但我覺得類型不同 場景互動 物理引擎本身就是薩爾達強項

KJC100403/08 02:11麥塊:你說啥物理引擎?

oasis40403/08 02:16曠野之息也不是真實系的,光那用樹葉搧風划船就一點都

oasis40403/08 02:16不真實

tmwolf03/08 02:18夠多東西給我逛街就夠了

kimisawa03/08 02:34曠野的物理真實? 你確定?

ChHChen03/08 02:48麥塊算沙盒,不太算開放世界吧

Irecc03/08 02:51互動很重要 薩爾達做超好

z592136103/08 03:00上古卷軸被鍋子搞死,真的好白癡

Kazimir03/08 03:13不重要 根本就相罵本而已

shampoopoo03/08 03:17我覺得無所謂 什麼都要真實久了有點煩 每個都這樣其

shampoopoo03/08 03:17實也蠻沒特色

will3011903/08 03:38現實世界還不夠真實嗎 我玩遊戲追求那麼真實幹嘛

ambidex03/08 04:05不在意 只專心探索地圖 怕漏拿道具

LittleJade03/08 04:16不一定要多真實,不過互動越多元一定是有加分啦

StBernand03/08 06:07好多人把真實跟寫實搞錯

pcs8080603/08 06:16法環要說很煩就是爬山/下山沒有什麼偷吃步

pcs8080603/08 06:16如果大後期給馬三段跳或防摔應該合理吧

JamesChen03/08 06:52你心中的定義很重要嗎?

meowyih03/08 07:02你覺得重要就重要,你覺得不重要就不重要。玩手遊的覺得

meowyih03/08 07:03劇情不重要,玩文字冒險的覺得畫面不重要

w316082803/08 07:24草生火就能起飛跟不是真實物理…

bahawu03/08 07:28你是說從山上一路滾下山掉近河的林克?XD

ltytw03/08 07:40GTA5飛車表示

Valter03/08 07:48實際上揮刀就能把草叢全部削掉跟揮幾下就砍下大樹並沒有比

Valter03/08 07:48較真實……

bysy232203/08 07:53並不是真實就好 而是你的動作能有相應的回饋

neerer03/08 07:56曠野的物理一點都不真實,只是可以用物理引擎做出一堆難

neerer03/08 07:56以想像的攻略方式,這的確在其他遊戲見不到

arcanite03/08 08:08沒差 rpg製作大師或金庸群俠一樣有開放世界

a88rtye03/08 08:24上古的鍋子是根本 沒有鍋子就沒有上古

bestadi03/08 08:32老任所謂遊戲物理=謊言物理 動作與狀態的化學(魔法)變化

skyofme03/08 08:34世界越大越有互動人會越討厭真實,不然那麼熱愛真實感好

skyofme03/08 08:34好玩好人生online不就好了?

skyofme03/08 08:34重點是能做的互動花樣多不多

lomorobin03/08 08:42你去逼Gabe做Half life開放世界

jupto03/08 08:46物理引擎跟開放世界無關吧 是跟真實感有關而已

winiS03/08 08:52在SM俱樂部強調拘束具的強固??

hw103/08 08:57你玩過走一走會飛上天的Skyrim嗎

Yachaos03/08 09:422077:你不要…再說了

revadios03/08 09:44上古捲軸推個推車也會死掉

WiLLSTW03/08 09:55曠野的物理引擎一點都不真實啊 他追求的是讓你直覺覺得是

WiLLSTW03/08 09:55真實的表現

npc77603/08 10:00加分項目

dos3240803/08 10:01開放世界互動輸曠野那曠野探索樂趣有贏法環嗎?

naideath03/08 10:08金庸群俠傳和太閤5也是開放世界啊

naideath03/08 10:11注重的面向不一樣 互動物件的重要度就不一定那麼高

a7509150003/08 10:25做遊戲的認真回,物理引擎不重要 那開太多跑不動的

a7509150003/08 10:26而且玩家要的其實不是物理效果而是物件互動性

Irenicus03/08 10:47不怎麼重要 我就不喜歡玩那些互動

ms055276403/08 10:53物理引擎不叫真實引擎,為什麼一堆人在那邊爭真不真實

ms055276403/08 10:53???

game72100603/08 11:27荒野之息四五年還能一直丟新玩法,其它遊戲呢?

acblily03/08 11:33我覺得曠野探索樂趣不輸啊 而且足跡模式的話會更想走遍

minuetCE03/08 11:45上古卷軸的蜜蜂與馬車,了解一下