[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?
這幾天法環爆了一波討論
看到很多人評價法環開放世界
輸給曠野之息的原因是
物理引擎互動不佳
查了一下開放世界的定義
才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感
能與世界環境互動的類真實物理引擎
也是開放世界中很重要的一環
可是在我心中的開放世界核心定義
只有
非線性流程
探索的引導指引
沉浸的漫遊感
像物理引擎這種 有很好
但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗
各位覺得物理引擎
在開放世界中 算很重要的一環嗎
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不用阿 麥快就
你可以先穿越,然後把異世界做成網遊,免費開放給玩家征服
就是小怪全部跑過去都沒差的意思==
還在吵開放世界的應該還在前期
吧
中後期就不會覺得有什麼開放的
了==
麥塊:
物理不重要,互動很重要
法環在環境和怪物互動這點幾乎是沒有
當然重要,不想玩個遊戲一直有吐嘈感襲來,除非好玩到你
物理引擎是重要 但只是讓玩法變多吧 這也能用其他方式達成
能無視這些缺點
互動比引擎重要+1 不然曠野也是很多超級飛天bug
看遊戲吧
真不真實其實沒差 你現實也不會有龍飛下來開始播啊啊啊
的音樂
互動比較重要,真實不重要
曠野可以直接草地生火起飛 這樣的開放世界比較屌 每個
地圖點都可以玩出花樣的感覺
不然角色每幾個小時要喝水灑尿拉屎,如果不幹就會生
病死亡,真不一定能好玩
RDR2表示:
互動+1 曠野不是只有把物理做好,而是好玩在它的物理引擎
和其他系統交互可以生出無限多的創意跟花樣,另外雖然怪
種類不多但與怪的互動非常精緻也算是一點(非常多的互動
細節)
都有魔法可以放了還在真實物理
二分法的邏輯又來了...
物理引擎只是一個用來保護美術與企劃的腦子讓他們不
用為了弄出流程圖與動畫把腦漿給燒乾的方便工具,不
是有了物理引擎就無敵了
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 用這個比較吧
但我覺得類型不同 場景互動 物理引擎本身就是薩爾達強項
麥塊:你說啥物理引擎?
曠野之息也不是真實系的,光那用樹葉搧風划船就一點都
不真實
夠多東西給我逛街就夠了
曠野的物理真實? 你確定?
麥塊算沙盒,不太算開放世界吧
互動很重要 薩爾達做超好
上古卷軸被鍋子搞死,真的好白癡
不重要 根本就相罵本而已
我覺得無所謂 什麼都要真實久了有點煩 每個都這樣其
實也蠻沒特色
現實世界還不夠真實嗎 我玩遊戲追求那麼真實幹嘛
不在意 只專心探索地圖 怕漏拿道具
不一定要多真實,不過互動越多元一定是有加分啦
好多人把真實跟寫實搞錯
法環要說很煩就是爬山/下山沒有什麼偷吃步
如果大後期給馬三段跳或防摔應該合理吧
你心中的定義很重要嗎?
你覺得重要就重要,你覺得不重要就不重要。玩手遊的覺得
劇情不重要,玩文字冒險的覺得畫面不重要
草生火就能起飛跟不是真實物理…
你是說從山上一路滾下山掉近河的林克?XD
GTA5飛車表示
實際上揮刀就能把草叢全部削掉跟揮幾下就砍下大樹並沒有比
較真實……
並不是真實就好 而是你的動作能有相應的回饋
曠野的物理一點都不真實,只是可以用物理引擎做出一堆難
以想像的攻略方式,這的確在其他遊戲見不到
沒差 rpg製作大師或金庸群俠一樣有開放世界
上古的鍋子是根本 沒有鍋子就沒有上古
老任所謂遊戲物理=謊言物理 動作與狀態的化學(魔法)變化
世界越大越有互動人會越討厭真實,不然那麼熱愛真實感好
好玩好人生online不就好了?
重點是能做的互動花樣多不多
你去逼Gabe做Half life開放世界
物理引擎跟開放世界無關吧 是跟真實感有關而已
在SM俱樂部強調拘束具的強固??
你玩過走一走會飛上天的Skyrim嗎
2077:你不要…再說了
上古捲軸推個推車也會死掉
曠野的物理引擎一點都不真實啊 他追求的是讓你直覺覺得是
真實的表現
加分項目
開放世界互動輸曠野那曠野探索樂趣有贏法環嗎?
金庸群俠傳和太閤5也是開放世界啊
注重的面向不一樣 互動物件的重要度就不一定那麼高
做遊戲的認真回,物理引擎不重要 那開太多跑不動的
而且玩家要的其實不是物理效果而是物件互動性
不怎麼重要 我就不喜歡玩那些互動
物理引擎不叫真實引擎,為什麼一堆人在那邊爭真不真實
???
荒野之息四五年還能一直丟新玩法,其它遊戲呢?
我覺得曠野探索樂趣不輸啊 而且足跡模式的話會更想走遍
上古卷軸的蜜蜂與馬車,了解一下
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩
爆
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