Re: [問題] 為什麼法環還會排打王方法的貴賤?
※ 引述《NurgleJason (NurgleJason)》之銘言:
: 就是排位階啦
: 一無所有棒棒錘死>拿更好武器打死>招骨灰打死>法術打死>招骨灰+法術打死>卑鄙方法打死>開修改器打死
: 撇開最後一個
: 我認為只要是靠自己實力打死的王都是好方法吧?
: 玩英高遊戲都要有拋棄尊嚴只為通關的心裡準備了
: 怎麼還有分打王方法的貴賤?
: 當然 撇開修改器 那個是靠科技打贏
: 題外話 昨天打獵犬死了好幾次 最後用大樹守衛那根 全脫裝 穩定空隙一刀磨到死
: 打贏那刻真爽
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
到底要釘稻草人到什麼時候啊
根本沒人理你怎麼過關的
頂多是有比較簡單的打法
基本上難易度就照你排的那樣 什麼時候排難易度也叫分貴賤了
自己選適合自己的難度阿
你玩遊戲進去有easy normal hard very hard能選
然後只有自我挑戰 其他獎勵什麼的完全一樣
誰管你玩easy還是very hard過關?
說真的我根本沒看到幾個人說你不能用逃課打法
還是"逃課" "easy" 兩個字有戳到誰了?
反而每次這種討論都常看到無限上綱成 你那麼厲害不會空手一無所有打王
玩easy又沒什麼 大家玩遊戲都有想輕鬆的時候
要我講的話CF打女武神叫分身 這也逃課阿
--
CF又中槍,這是什麼流量密碼嗎
舉個例而已 "逃課"是在講打法不是針對人
可能看到大家覺得近戰翻滾打法很厲害就在無限上網吧
重裝舉盾直接戳到瑪蓮妮亞爆,潮爽
最近越來越多虐殺女武神影片 什麼一擊殺的 黃金盾狂射死的 我看到會覺得不平衡嗎 當然不會啊 很有趣阿 還希望看到更多不同有創意打法勒
阿不是不管別人怎麼玩 你又說別人逃課
因為根本不是我在嘴 網路影片搜尋逃課 法環 一堆教你怎麼逃課的教學
就嘴砲而已 怎樣都會有人嘴
就像有人貼文說他終於靠翻滾打掉女武神
前幾天我看到的雞腿敲贏才叫強的推文都是假的嗎...
下面還是會有人嘴說現在meta是一刀幹掉誰還在那邊滾
能逃課就逃課能卑鄙就卑鄙,有骨灰叫骨灰,能騎馬一定騎,
菈妮在等我,我不想讓我老婆等太久
在網路討論區還是把嘴砲抗性點高的好
現在不是都在比誰秒得快
難道那些"最強逃課教學!" "大樹守衛逃課打法" 都是在嘴
嗎 當然不是 到底在敏感啥
yt我看都在比誰更卑鄙 翻滾無傷的反倒沒那麼熱門
血源講卑鄙外鄉人大家都覺得是稱讚 到法環講個逃課 外
隨著時間越久各種神奇戰術會慢慢出現,這就是魂系遊戲
鄉 就跳出來你怎麼可以排打法貴賤
題外話,逃課跟翹課差在哪
逃課仔很敏感他的玩法被說逃課 再來說你老人擺老優越
沒人管你怎過好嗎
社群基本上就兩個方向啦,一種無傷/SR,一種就是各種
神奇配裝或神奇打法
我也覺得根本是在扎稻草人 這幾天不都是大家歡天喜地
分享冰踏夜火仿身強無敵嗎
像我自己這幾天蠻常回應這話題 但一開始也只是覺得別人分享盾反文你在下面 冰踏無敵 盾反過時產物 根本來亂而已
會說什麼一定得怎樣怎樣打的我覺得都新警察就是
說無腦打法又沒怎樣 我自己玩雙特大過關 玩一玩也覺得
現在都是在開發新玩法的路線比較多了 一開始就月隱 隕石
跳斬很無腦阿
夜與火 霜凍 後來跑出無限光砲 buff秒殺流
逃課、無腦就無腦啊,又沒礙到人
但有些人就很愛該這樣沒體驗到遊戲和浪費製作人的苦心
不懂是在鄙視什麼
我猜逃課者會敏感的原因,大概是逃課打法不是他內心真正
想用的打法,對不過自尊吧。不過玩遊戲開心就好了不是嗎
,就算逃課,我覺得能逃成功也是一種實力,有時候就算想
學外鄉打法還不一定成功呢
魂1有一招黑火焰壺扔大樹的我怎樣都扔不到
在那邊瞄半天的時間自己衝上去一刀砍掉比較快
真不在意 為什麼要說精心設計的王很浪費==
倒是沒看到幾個用強勢流派在意這種事
看別人吃上等牛排吃全熟我也覺得很浪費阿
好累喔什麼都要比較,現實已經在比考試成績月收入了,
網路上還要比怎麼打王不累嗎
都看實況得優越 不容一絲一毫玷污
你對廢文仔也太認真了吧
這幾天一直跳出來被害妄想看了很煩
可能某些人用逃課打法還想要別人吹捧自己很強吧
不然無法解釋這心態
要逃就逃啊 你用甚麼方法過關關我屁事
我晚上的時候也要用雙特大打女武神,可以幫我加油嗎?
I am Malenia,blade of Miquella
之前隻狼逃課也沒什麼人嘴,真的樹大必有枯枝
70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強71
[法環] 逃課的標準定義其實在看到這張之前我也隱約想過,怎樣才不算逃課? 找人幫忙是逃課。 所以不能找玩家、NPC、靈魂幫忙。 那就跟王單挑。63
[法環] 真的有辦法不練近戰逃課到底贏所有王嗎?都說法環善意多 因為有好幾種逃課手段 可以當個卑鄙的褪色者 在今天以前我也是這麼覺 得的 結果遇到暗黑棄子 媽的這到底什麼設計什麼爛王 Box一直抖動、明明是需要近身砍的巨怪還有兩招超大範圍自爆招、有即死抓技、捏螺旋丸 壓地板炸四次我到現在都還不知道那個怎麼躲只能跑遠遠、招式又痛範圍又大43
Re: [法環] 逃課的標準定義其實我個人覺得沒那麼複雜 某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計 模組,動作,bgm,hitbox,場景設計 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒33
Re: [法環] 逃課的標準定義然後半數玩家打不過惡兆跟接肢,於是封片。 : 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 : 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒 : 那我覺得沒體驗到那些花時間設計的部分會有點可惜就是了 那對設計者來說,封片不是更可惜。27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課27
Re: [法環] 逃課的標準定義這代其實蠻多王 傷害大到可以把血50的玩家一套帶走 一輪就這麼痛了二輪更不用講 惡兆王側翻迴旋斬一套硬吃血可能要60以上吧 至少我45是被秒了8
Re: [法環] 逃課的標準定義我個人對逃課的定義很簡單拉 就是打法很無腦 什麼是無腦? 瘋狂Spam某一招、某個套路, 傷害硬吃,招隨便躲,沒在記動作6
Re: [法環] 逃課的標準定義問我的話 既然叫"課" 就表示重點是學到東西 那逃課就是沒學到東西就啪啪啪過去 當然有時候是剛好這隻的節奏你打的很順一下就過去 這種另外說
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