[情報] 騰訊旗艦開放世界手遊《諾亞之心》開測
https://i.imgur.com/hDoX4HX.jpg
甜甜花+1
https://www.bilibili.com/video/BV1pg411M794/
懶得介紹了,這個b站影片講得很明白
其實有點感動,讓我回想到2005年玩MMO的時光
畫面、操作、動作流暢度都是2005年的感覺
完全無接縫的星球型開放世界能在手機上跑是真的挺猛的
現在標榜開放世界的其實都只是一張超大地圖
不能跑一圈到原地
雖然不看好這一款
但期待之後有人用這種技術開發出更有遊戲性的手遊
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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對支那沒期待
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真心不懂現在這種硬要在手機上做開放世界是什麼內捲心態
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想打倒原神吧
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連庫洛都打不贏 祖龍解散吧
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不就原神打壞遊戲界行規:(
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看了一下影片 連幻塔都不會覺得被威脅到吧==
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反觀台灣什麼都沒有 連期待都沒辦法
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泛濫的開放世界= =,自稱最爽
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8G容量的開放世界...嗯?
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感覺不如……幻塔
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一個好的遊戲就是要帶給玩家歡樂 諾亞之心這款
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我光是看別人的影片就很歡樂了 可見是一款多成功的遊戲
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又一個原神殺手?
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操作看起來超糞= = 不就頁遊那套= =
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至少只有中國做得出開放世界手遊
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中國式開放 很合理阿
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上古5 聽說我當年只有5g
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實際畫面超爛
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笑死 這款根本不是完全開放 還有莫名的隱形牆擋住不給你
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走
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款65
[閒聊] 推薦的開放世界遊戲朋友最近想要開始玩電腦遊戲 目前看起來他想玩的類型是開放世界遊戲 已經先推薦他玩法環 想請問板上還有哪些推薦的遊戲 --24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩
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