[閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎
如題
我玩過之前國中生的PSP 3代
那時候就覺得很難要找人連線
現在魂系列一個比一個更難
精通之後再去玩魔獵會覺得比較簡單嗎
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作者 ilovemami (噁爛肥宅) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 讀國小最常因為什麼事被懲罰?
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你玩玩看啊
隻狼白金,魔物獵人玩的跟屎一樣 機體性能差太多
樓上 魂跟隻狼差遠了==
當然不行 魔物我覺得難滿多的 要訓練打到指定部位
無法 翻滾用來滾吼的 沒迴性滾招=貓車
W跟rise 很可以啊。GU跟更早 比魂還硬
MHW跟Rise都有常駐的隨行貓 可以當成骨灰叫出來的永遠都不
魔物難度高多了,機體性能差距,魔物的ai也聰明很多
會死 所以玩起來是比較簡單
不太能,被打成白痴,操作複雜多了
我覺得魔物比較難
光回避無敵時間,魂系的有0.5秒,獵人指有0.2秒
mhw黑龍我覺得比魂系所有王都難
果然還是時間壓力跟dps檢定吧
魔物冰原後期那些怪動作變換的又快,要打得好除了技術還要
魔物的攻擊不像魂系會秒人吧 攻擊頻率也沒那麼頻繁
超大型魔物你近戰的那個視角..很感人的
而且獵人還有無敵時間很長的大撲迴避
魔物吃裝備 農出來容錯率高很多
獵人基本上不要被魔物連續接招到暈眩都很難貓車
但也是高難度首領才會吃土,我覺得
不好說,魂系翻滾太強,但是魔物有無敵飛撲跟收刀跑步
魂系有血條,魔物沒有,再來魂系可以配點練等,魔物可以
針對性做裝,堆技能,增加容錯
懂該怪的所有行動模式,一個失誤可能就貓回家了
排除那種飛撲也沒救的必殺招 魔物應該比較簡單
我覺得不行,組合按鍵太難按了
無敵飛撲沒你想的那麼好用,各武器收武時間不同,武器還沒收
笑死,我總覺得在這串看到雲獵人
還不能飛撲的,打強敵怪隨便飛撲只會更危險
魂的翻滾太好用了 到魔物會吐血
近代的不知道 以前玩2代被吼一下後接到死
啊 不過有個前提 就是魂系如果是逃課打法破關的 去玩魔物獵
人肯定是會比較難
魔物獵人不會摔死 mhr對新手很好了
只玩過w跟崛起 覺得魔物比較簡單
我有買米飯 沒啥時間玩 不過感覺明顯比2代簡單
新手推薦玩MHR 機體性能最強的獵人 打起來挺爽快
而且魔物獵人只要把防禦力堆高就很難死 要不然再配個防暈
那個翔蟲受身真他馬的好用
剩下的問題就是不熟練要打很久
還在獵人不會摔死的,你打怪時根本不會用到這技能,別那麼雲
MH麻煩的是要背一下武器派生吧
魔物ai比較聰明
MH要算部位值,熟悉一下流程就把小動物壓在地上摩擦了
魔物要瞄準就難多了
迴避衣裝穿上去扛起槌子往人家頭上打就對了
防禦堆高很難死...真的太雲了...XD
防禦堆高主線是這樣啦 高難度就不是惹 ==
新手該死還是會死啦 而且還沒辦法用等級壓
MHR可能有比較簡單啦 MWHI 就算了
不管是w ib 還是r 會說防禦堆高就很難死的肯定沒見識過
後來更新的那些妖魔鬼怪
防禦堆高真的是啊 我自己是打到煌黑之前都沒有覺得難過啦
打後期厲戰王和那些特殊古龍 沒盾沒發動減傷
真的一堆雲
魔物難多了 一堆招式按法要記 充能斧就可以玩很久
啊 還有MHW的歷戰王
挨一下就差不多要補血了 by 我是大錘黨
mh是天花板比魂系高
防禦堆高照樣讓後期強怪摸2-3下秒而已,飛撲也沒啥時間用
魔物比較簡單吧
但真要說簡單魔物比魂系容錯還高
我玩大劍的就是了
但要真的玩到專精 魂的天花板高度就那樣,比不上mh
MH可以共鬥就多很多樂趣了
撇除多人限定的那幾隻 MHW跟MHWI來說 覺得難的就歷戰王滅盡
MH上下限比魂系廣
煌黑、黑龍
堆防禦玩金剛續力斬也可以吧
歷戰王滅盡是真的難 只是因為是本篇怪所以還能靠冰
原裝硬幹過去
崛起是難度還不足加上補血靈活 上位前期堆防還行 後面首
領高難堆防效應不高吧
魔物獵人一堆技能按法要記 操作性要高多了
歷戰王滅盡那個小碎拳連擊轉生衣裝不會發動實在很哭
mhr記得玩到山頂豪鬼金獅那 天彗全套被他a到瞬間殘血 comb
o 就是秒貓車
MHWI冰牙龍跟冰咒龍打到心態崩到刪遊戲 隔一陣子才裝回來
重打 反而魂系沒有這樣 囧
順便一提 我自己習慣是針對每一隻魔物配裝 不會一套打全部
恐暴就配耐降防 冰咒就配耐冰之類的
麒麟就耐暈 耐麻 耐雷都配
mhw我覺得動作很遲緩也
我覺得MH比魂順手多了 魂的指令輸入很不舒服
我玩魔物一晚可以打四五隻龍,魂比較難吧?
還是要練習 不過貓車會無感 心態良好
魂就是一直跑圖 王反而沒這麼難
魂系列被眾多人推崇的數字CF 在MH版被部分人臭 因為CF
遊戲過程不如魂SR那麼順時會直接攻擊遊戲設計差 爛設計
不交流什麼的 讓其他有再打TA的版友很反感 覺得他不能
每款都用魂的概念去玩 玩不順 不思考怎麼變換 反而言語
攻擊遊戲 讓部分MH玩家厭惡他
魂類沒玩過 不過魔物最近只要打龍就好了不用一直跑地圖跟
打小怪吧 打起來應該比較快
可能不太行 因為MH的翻滾無敵時間很短
看之前JJ打黑龍好像卡蠻久的 應該魔物比較難吧
但機體性能可以靠裝備補強就是了 包含翻滾也是
由此可知 魂玩的好 MH不一定能通用經驗
魔物也很少用到無敵時間,最多的就武士道太刀。大多都目押
至於魂的概念或MH概念我倒不覺得有這種東西 只要能過就好
以前玩MHP3用斬斧還有配迴避性能(增加無敵時間) 到MHW後拿
大劍就沒管那麼多了
SR就更不用講什麼正常概念了 都是偏離正常人的打法
而且MHW的大劍某些場合還能靠真蓄力+吸血+衣裝跟魔物硬換
不太一樣 MH是要怎打快 魂是怎麼打過
如果有在跟著更新玩的話就會知道每個版本推滿防禦只是為
了不要讓最新更新的怪一招秒殺,不管再高的防都是2-3招就
死的程度,不能理解堆高防就很有用是什麼理解,除非是用
現在版本再回頭打那就當我沒說。ib現在的版本是又額外開
了好幾次防具強化上限的,更別說r之後完全沒開過上限,
高難度任務都是各種秒殺,防禦堆到滿只是必要的準備而已
,根本稱不上什麼很有利的手段。 當然這很有可能又回到
另一個問題,如果只是要打贏的角度來說魔物也就那樣,至
少對我來說魔物後期的難點跟樂趣是在完美立回而不是單純
過關
魔物獵人難度是循序漸進啊, 最難的都擺在後面更新
, 只要破台一定是魂比較難
無痛是不可能的 翻滾差太多了
兩邊邏輯不太一樣 不要都用同一套想法可能比較好
不要拿黑龍的那個難度說魔物很難啊
有趣的是魔物是越多人一起打會越難打的遊戲與魂系相反
魔物血量倍升 動作完全無法預期
不說黑龍,歷戰王冰咒龍,歷戰激昂金獅,也是很難打的
我自己第一次感到有點絕望是打煌黑的時候 因為大劍屬性攻擊
很爛 很難不讓煌黑放大招 後來是練到在貓的次數用完前打死
不過後來做了煌黑大劍就能順利農了
崛起的怪比較好背,因為可以讓你刷了又刷刷了又刷
啊對 前面有人說出我想講的了 魔物獵人的難度是循序漸進的
前面的魔物不會像魂系那像給一套就直接死 對於新手來說把
防禦堆高可以提升很多容錯率
認真回原po問題,魂系的難點在於過關本身,單純過關來說
魔物現在你要喝水喝過都可以。但是精通武器跟練習完美立
回那就是另一回事了
而且我覺得魔物是先求過 再求快就是了 快是慢慢練出來的
不一樣的遊戲是怎麼互相熟悉
我盾斧玩破300小時都不敢說自己會盾斧 gp頂多及格QQ
不太能 要簡單過的話選MHR
先求過再求快 魂也是一樣
MH上限可以很高但是學習曲線比魂系好很多,通常劇情會
帶著你從路邊小龍慢慢打上去。魂系你用相同心情去打路
邊小怪會被虐
MHR我打的很輕鬆,法環被屌虐
魔物簡單很多啊,而且現在紅水基本上算無限帶,放心貪刀
魂3 進攻防守節奏明確容錯低,MH 變動快容錯高。論通關
,前者技術要求下限高,後者下限低。MH 因為花招多的關
係(武器與環境等),技術可以玩的很瘋。
但魔物要跟魂一樣練到無傷難度比魂高很多
一樣砍砍滾
魔物獵人的滾是拿來拉開距離滾出魔物攻擊範圍的 除非
要配組合技跟團隊合作
神人滾吼跟吃飯一樣 用魂系的滾法來滾魔物絕對吃土
魔物判定比較懶叫
mr500多的我覺得魂比較難欸XDD 逃課輕弩不必說 後來練
出來的太刀打什麼怪都算愉快
不過歷戰王溟波龍 冰咒 跟猛爆碎這三隻是真的很有難度
近戰能過魂的進MH選好上手的武器可以 摸熟再慢慢推到
上限
魔物難易度的曲線比較正常,不過就法環來說難度差不
多吧,可以農還有op戰灰和骨灰
基礎還是觀察 閃招 塞招式進去
魔物只要找到自己習慣的武器就很好玩了,至於沒迴性閃
招沒什麼問題,我世界玩弓也不會特別去配迴性
倒不如說被迴性養慣了之後要沒迴性滾招滾吼很不習慣
有一點不一樣但是可以 我是大錘給你推薦
魂的過程比較難 有一定素質裝備後 魔物難的天花板比較
高
MHR吧 翔蟲適合新手
完全不一樣的速度
看錯了,我是說惡魔獵人
單刷過煌黑、黑龍,還不是被大樹哥壓在地上超過6小時,
結論是我認為魂類比較難
把迴避、回距塞滿,翻滾應該和法環差不多了(?) 可以
試試一刀大劍挺爽的
不能 魂只要翻滾跟R1 魔物要記怎麼按
魔物比較簡單吧 貝希黑龍都練到屌打
結果轉隻狼卡鹹魚狼1.5hr 魂系比較硬派
魂翻滾無敵幀比魔物迴三還長==
歷戰的都跟鬼一樣難打 怕爆
我覺得練成了可以無痛掀女同學裙子
你用魂的打法習慣去MH會被虐翻
魂系列還不用看什麼肉質,萌獵要刷的快還要瞄弱點,而且
兩邊對應敵人出招的配套也差很多
抄作業然後重複寫作業 久了很膩 魔物獵人的精髓在朋友共
鬥
魔物說真的角色揮動武器都挺死板每把武器都不太相同 新手
最常見就瞎雞巴亂揮砍空氣 不想魂很好轉方向
翻滾無敵幀也差很多 不過魔物可以提前知道怪物攻擊位置直
接走位或靠高迴避距離避開危險區域
說防禦堆高不會死的一定沒打最近 Rise 的強化個體下載任
怒後有時候隨便一個動作大一點得招就直接打出你根性
大招就算你用大劍肩撞減傷 50 % 也是直接死
古早的mh一堆懶叫判定 比較難吧
不行你要不死全破才能入門
不行 光是特效我就吃不消XD 隻狼魂3白金,世界一打龍
就眼睛不舒服
笑死 釣到一堆雲齁 魔物歷戰王比黑魂所有怪難(建立
在機體性能的難,敢不敢給玩家內建迴5) 黑魂(內建
迴7)部分王又比普通古龍難 就這樣
突然想到 當初MHW開歷戰王我有一隻沒去挑戰 就是歷戰王炎妃
炎妃光是歷戰個體打過一次就不再想去打了
不過魔物蜜月期很長啊,不會有新手區馬上死掉這種事。
大部分的人在這邊就退了黑魂的坑了吧
魔物的滾是後拍吧 會很不習慣
萌夯簡單多了
我怎麼覺得魔物比較簡單
一群雲獵人是不是打隻龍都要打個30分鐘那種
你如果只是建立在50分鐘內打贏一隻龍的話,mh算簡單
比較推薦轉GU補品金幣點擊就送,不用浪費時間挖礦,還可
以體驗,靠腰這樣也打的到喔跟靠腰這樣也打的到喔笑死,
的醍醐味。
31
整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令6
我是世界獵人 轉血源崩潰然後看攻略心態拉回來 現在玩法環還在探索中 我是覺得魔物比較簡單 而且死亡懲罰比較低
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