Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
還沒打過瑪蓮妮亞
不過大概招式也雲一遍了所以也來雲一篇吧
反正看那成就完成數
我就不信回文的每個都打過了
更不信打過的裡面有多少的是純進戰無骨灰無戰灰純翻滾不獵犬不架盾過關的
以雲來的招式來說
我覺得瑪蓮妮亞會弄出這麼大串討論的問題在
先以上面提的純(ry 來討論
他的招式如果用分數來表達閃躲難度的話
隨便雲一下大概是
大部分招式 60分
中遠距離水鳥 65分
影分身 70分
中偏近距離水鳥 75分
近~零距離水鳥 100分
假設玩家技術到達對應分數就可以高機率閃掉那招 差距越大就越能閃 反之亦然
那瑪蓮妮亞的問題大概在
她放水鳥的頻率太低了 低到有幾場甚至P2不開
所以讓技術分數在65~99分的人產生自己可以用上面那串限制打贏他的幻覺
影分身吃到一下也不會太嚴重 所以就算只有這招不會閃應該也能過
結果技術分數65~99的因為閃不掉短距離水鳥
而這招又吃到很傷
才讓他們產生這王是RNG遊戲的錯覺
事實上 要改根本不是把這招拿掉或者起手更明顯啥的
而是要把這招頻率改更高 P2至少扔個好幾次 這樣技術不夠閃的就會乖乖拿盾或獵犬了
不會在那邊哀說變RNG遊戲
就像葛溫不用盾反
魂三古達教練不盾反不墊步砍
尤姆不拿風暴
打獅猿嗟怨不拿忍具
這樣條件去打打不過上來嘴設計不良只會被人嘴歪吧
--
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噓
閱
→
讀指令也唉 rng也唉 ^U^
噓
嗯嗯
噓
雲 不要上來討噓好爆
噓
可以雲這麼多廢話也不簡單...
噓
糟糕 你最後舉的例子我全部做過 不知如何評價
噓
獅猿嗟怨之鬼不用忍具並不是很難的事情好嗎……
噓
最後除了葛溫沒有以外我都做過啊
→
我還是死在水鳥
噓
沒打過還能評喔 閉嘴啦
噓
獅猿不用忍具很難嗎?
推
尤姆不拿風暴也沒有很難,砍他頭處決就好,我拿折斷
→
直劍打贏過
→
拿大劍類的就更輕鬆
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環23
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實我一直不太懂大家癥結的點在哪, 但是我還是想來一起嘴炮! 先不說骨灰跟盾,戰場不想開那麼大。 現在命題討論的點似乎是水鳥RNG太高,滾躲不掉,所以說設計有問題? 但今天就算沒有RNG,你是滾的掉哦??22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式11
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題y※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言: : 先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 : 但這樣否定一隻王又過於武斷 : 女武神貴為法環最強 : 想請問挑戰過的褪色者們的感想是?10
[閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了碎星特大 無骨灰無戰技純翻滾終於過了 的確是法環最難 前後花了我八小時左右 這是過的影片 p1兩次亂舞 p2運氣好沒出(所以就過了) 前面節奏很亂 被砍一堆血 後面也一堆招沒閃過 本來以為這次不會過6
Re: [法環] 逃課的標準定義問我的話 既然叫"課" 就表示重點是學到東西 那逃課就是沒學到東西就啪啪啪過去 當然有時候是剛好這隻的節奏你打的很順一下就過去 這種另外說
61
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