Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
※ 引述《toka745836 (toka)》之銘言:
: 整篇看下來
: 我終於看懂自縛流要的是什麼了
: 用獵犬》不能用戰技
: 舉盾擋》要純翻滾
: 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取
: 保持距離等水鳥》不能拉距離要貼臉接
: 貼臉吃第一段後續翻滾躲》要無傷
: 這些條件下來
: 自縛流他們其實要求的很簡單
: 不骨灰不戰技不魔法不禱告不舉盾不拉距離不能受傷
: 自縛流他們要求真的不多
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
單論滾的話,我的看法啦。
閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、
第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。
搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。
然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。
水鳥的重點是追擊。
不過,英高其實也沒有特定要你單挑啊。
門前召其他人圍毆她不香嗎?
女武神房門口可是一堆高手放簽名等著毆女武神啊XD
我打了三次失敗後,覺得不想浪費時間了就直接落人。
結果神隊友直接直接舉盾把女武神壓在牆角打,笑死。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 03/17/2022 07:56:42
推
墊步上劈和大盾盾衝平常用途都不是很大,但對女武神
→
有奇效真的滿有趣的
推
大盾那招比我想像中猛 低韌高速真的滿有特色的
→
雙手盾流表示高興
推
跟我之前玩魂三一樣 無聊就去修女前面支援一下
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多12
推 Cishang: 不要拖6CF下水拉 那種人本來就很多 不會是因為他才這樣 03/17 08:27 → Cishang: 6CF哪來那麼多粉 03/17 08:41 推 CasullCz: 不用特別提Cf啦 他就死太多的幹話而已 現在都是在跟真 03/17 08:42 → CasullCz: 的認為設計失敗的討論 03/17 08:42 推 pkpk23456: 其實cf 就只是隨口抱怨,有問題的是粉絲吧!把實況主的 03/17 08:57
爆
[法環] 所以女武神設計有沒有問題先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 但這樣否定一隻王又過於武斷 女武神貴為法環最強 想請問挑戰過的褪色者們的感想是? ----爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷爆
[閒聊] 女武神為何色不起來(法環)(以下有vtuber梗和女武神劇情梗) 如題 還沒開始玩之前,覺得女武神又帥又正,整體氛圍感覺也很美 加上強悍,有種平常看動畫作品中,武力值很強的女角帶給人的魅力。55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環11
Re: [法環] 幹嘛一直噴女武神==?我覺得對比一下就好 不用雲 拉塔恩 第一 重力魔法是拿來抗星空和保護小馬的11
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題y※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言: : 先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 : 但這樣否定一隻王又過於武斷 : 女武神貴為法環最強 : 想請問挑戰過的褪色者們的感想是?
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