Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
※ 引述《toka745836 (toka)》之銘言:
: 整篇看下來
: 我終於看懂自縛流要的是什麼了
: 用獵犬》不能用戰技
: 舉盾擋》要純翻滾
: 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取
: 保持距離等水鳥》不能拉距離要貼臉接
: 貼臉吃第一段後續翻滾躲》要無傷
: 這些條件下來
: 自縛流他們其實要求的很簡單
: 不骨灰不戰技不魔法不禱告不舉盾不拉距離不能受傷
: 自縛流他們要求真的不多
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我也來滑坡一下
雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿
聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法
英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐
而且你有獵犬步法可以拿來閃阿
常常莫名其妙摔死? 不會丟七彩石先試探嗎
覺得某某隻王很難打不過? 不會上網看攻略喔
別人打得過就你打不過 技術爛就別想自己玩遊戲 好好看高手怎麼玩
惡兆很難?快慢刀搞人? 你不會升等喔
1等打不過升到50等 50等打不過升到200等 還要我教
我大法環完美無瑕
--
老實說三結晶人我是真的沒感覺有多難
夜火轟到一次就說轟到死為止 還可以一次轟好多個
拿個槌子就搞定的事情有多難
好了啦滑坡還這麼理直氣壯
所以這樣玩遊戲有什麼問題嗎?
而結晶人是移動很慢的王 用法術也不難打
還好阿 遊戲內的提供的手段和機制 沒啥問題
一堆人自己不看屬性的,而且佛心無限升武器欸,隨
便升
啊你自己都把解法都講完了是還要別人講甚麼= =
結晶人 都研發出結晶飛刀網內互打跟戰技直接破防了跟新
一下好嗎
三結晶就是要有耐心點而已 一堆人沉不住氣被搞死怪我囉
只要敲裂一次防禦就變垃圾的怪
第一次打結晶人前地上留言就說打擊很有用 換戰鎚就屌虐
可以背刺的怪都是嘍囉
講的全部都是遊戲內的機制 看來不是boss設計有問題
是遊戲設計有問題
想不到解法的就別自虐生氣氣了 乖乖看別人攻略解說
樓主已經只靠翻滾拿雙特大單挑贏女武神了
不然就是學有堅持的人打上個幾天總是會練到能過
我自己做不到 超難
確實英高哪有自縛流懂設計 除了翻滾以外的能算設計嗎
不只這樣,然後別的遊戲如果這樣搞還會被罵死 譬如噬血代
碼被狂罵BOSS前搖太短 出招不合理 但其實你也可以烙人烙N
PC 自己不叫罵什麼罵
你的解法很好啊 怎麼了
這些解法還真的沒問題XD
所以照這個邏輯 魂2 484解套了
黃銅盾一開始隨便打都有的東西就很好用了
不只魂2解套 以前被魂粉罵的所有類魂遊戲都解套 譬如仁王
1DLC 原來他們都沒錯
怎麼了 你說的都很對啊 有問題的是故意不用的人吧==
自我設限打法還限出優越感了 不知道怎回事 XD
解法很正常啊,
遊戲設計一個問題給你當然也會設計一個解法給你,玩家
看得看不上眼罷了。
今天才知道法環完美無瑕?
不知道搞包圍戰 搞超強戰技到底哪來舊魂傳統的醍醐味
沒錯啊,都有解
這樣所有遊戲都解套了 像是魔物只要有一把武器強就好
其他爛你自己要用的
以後誰在噴遊戲設計有問題 就拿這套邏輯出來就贏了
是人有問題 喜歡跳針跟自縛 然後再嘴沒照做等於沒玩
魔物什麼武器都能玩好嗎,速度而已不是能不能過
你說的這些有問題嗎 自己不懂腦怪遊戲 可憐
魔物本來就沒問題,至於法環,快捷上有的給你用你不用
來抱怨
原本問題是RNG啦 自縛流跳針跳到現在焦點都失焦了
你要說打得過的方法一堆 但RNG很靠杯有問題 很正常
確實 100等打不過不會去鮮血農到全99嗎
講魔物的是在雲嗎?太刀都一代比一代強了
三結晶一開始真的很搞還有腐敗異常 不過能叫骨灰出來吸
引炮火就真的很簡單 破防一次直接變得跟路上小兵差不多
換算成魔物這些自缚的已經是要求要初始武裸裝打尾王了
然後不能翔虫不能拉距離不能喝水 也不能被踩到
打不贏開始噴設計有問題 好喔 呵呵
打到過跟設計有沒有問題本來就是兩回事 RNG一直都是重點
樓上也未免滑坡的太扯
我是指tam
怎麼正反方都在滑 要不糾一糾一起去峽谷滑
韓國人rng骰到貼臉水鳥也是用獵犬才躲掉
類比魔物大概是boss有某種攻擊 拿特定武器的閃不掉
我自己也在想 水鳥的問題一直都在RNG不是嗎
可是不知道從哪串開始 焦點就偏掉了
然後嘴這樣設計不平衡被罵為什麼不玩其它武器
就自縛流一直說過不了過不了 戰場就被拉走了
根本沒有所謂偏掉好嗎 這招躲不掉為啥就是設計不好??
不是RNG 說RNG是因為這招貼臉翻滾不掉 要贏只能靠賽
不能讓翻滾仔無傷就是設計不好???
躲不掉你可以擋 可以閃 可以叫大哥扛 可以在他用前轟掉
不然都要滾過無傷嗎?
更可以下一場
是躲得掉 問題是P2有分支RNG不好判斷
問題還有人用獵犬克服了 呵呵 話不用說得太早啦
不然就只能像上面有一串樓主作的一樣 打一刀拉遠 打一刀拉
嘴rng還不就是有人想要靠純翻滾 其他人有差?
不是有人一直吹英高設計本質在不是遊戲內人物成長 而是現
實人真的成長?一個閃不掉的 成長什麼
題外話 聖樹怎麼那麼多人抱怨 就算你不隱形也是能一路
一直都能過 重點是RNG 但後面就跳到自縛過不了就有問
跑過去不是嗎 泡泡人跟螞蟻又追不上你
題 戰場就變自縛流大戰其他流派
被刁難甚至感到噁心,不代表就是壞設計
誰在吹這個 宮崎英高本人還是哪個路人??
照上面邏輯 之前被噴的類魂遊戲真的超冤枉
因為跑過去太不像英雄了,英雄就該清好清滿
昨天第一次遇到結晶人,有兩個,打起來好硬
正想下一把換錘試,突然就變好軟,好爛的王XD
噴魔物的是在雲嗎? 魔物本來就每種武器可以打每種敵人
英雄墓地的戰車真的太噁心了 還三種不同搞法 嘔嘔嘔
雙熔爐比較明顯,有那麼一點空隙可以摸一下
時間拉長容易出現失誤
不然就得尋求純翻滾普攻以外的方法
因為就是這樣設計的
三結晶那種要是不能搖鈴我就用白霧,白霧不會觸發開戰
直接毒死他們
這樣是滑坡喔 笑死 使用遊戲內資源通關就滑 那你最好
不開遊戲通關啦 會不會滑啊
結晶人是硬在那層外皮 打破後就算斬擊武器一樣能砍
不過萌夯的確是某些武器特別弱勢
白霧真的很棒,無視防禦吃滿1500點傷害,外鄉人戰術的
極致
只要敵人碰不到你就可以無腦白霧到死
魔物武器弱勢也不會說到設計失敗的份上 單機遊戲又
沒PVp。多人合作你又看不出誰輸出比較高 哪有差
變通算不算一種成長? 可能不算吧?
誰說魔物武器不平衡不會被罵設計不當?
如果有特定武器註定打不過某些龍…
所以的確都有解啊 講的好像這些方法是外掛一樣XD
雙熔爐一開始覺得很難後來發現其實還好 攻擊慾望不算高
而且先把長槍的打到半血很容易出一些招衝過來 剛好跟
另一隻拉開距離
魔物最好不會 真的雲玩家
魔物這麼多代每代下水道輪流蹲 注定有武器比較慢
魔物光銃槍就中標好幾次了吧
已經吵到沒力氣了所以不太會吵這個
銃槍起碼還有帥!
先問問充能斧吧 每代都搞的很複雜但越來越弱
MHR盾斧真的有夠遲緩 製作組希望大家都玩太刀
銃槍至少還有把傷害關掉就能玩得很舒服的特點欸
良三還我銃槍自防自填= =
我大法環誰敢惹 洗版幾週了沒人敢放聲屁
不能透漏更多 是要討論什麼==
長槍也蹲很久了
長槍玩流轉很強阿 不玩是真的爛
盾反骨灰對比翻滾普攻就像太刀對比銃槍應該可以吧
但魔物因為戰鬥時間長加上要重複刷怪
且不管哪隻魔物都清楚的體現出差距,這才該噴
盾斧需要buff 要仔細注意瓶子和GP但卻沒相對應的報酬
隱形只防射箭 法環的隱形+消腳步也會被小怪扁==
所以照你說的這樣玩有什麼不好嗎?看看不出來反諷什麼
你舉的例子根本沒有滑坡 是很確實的通關建議 但靠妖女武
神的真的就各種我就爛然後抱怨不能順他意打
另外魔物沒有一代不吵武器不平衡的
我確實是這覺得阿,遊戲內都有給你手段,不用只能怪自己
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多12
推 Cishang: 不要拖6CF下水拉 那種人本來就很多 不會是因為他才這樣 03/17 08:27 → Cishang: 6CF哪來那麼多粉 03/17 08:41 推 CasullCz: 不用特別提Cf啦 他就死太多的幹話而已 現在都是在跟真 03/17 08:42 → CasullCz: 的認為設計失敗的討論 03/17 08:42 推 pkpk23456: 其實cf 就只是隨口抱怨,有問題的是粉絲吧!把實況主的 03/17 08:57
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[問卦] 現在一劑未打的來簽到小弟生科肥宅啦 之前早早去年看了各種疫苖保護力數據的論文 本肥不予置評 那種統計方式看RNA病毒我是廠廠啦 反正本肥看完爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷沒在玩Elden Cock 不過昨天有在C_Chat看到人分享6CF的剪輯影片 我記得6CF是抱怨迴避流沒法應對C8763 => BOSS設計有問題 而內文的影片是以盾牌反擊來應對C8763 所以應該要引述迴避流影片,才能稱"高下立判"吧?!92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活
爆
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