[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!
新聞連結https://reurl.cc/zMknee
【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」
https://i.imgur.com/bzMMKP8.jpg
褒貶不一”。知名電玩評論網IGN於今日釋出的評測,更是給出僅“4分”的超低分,表示
這是不值得投入時間的失敗作。
https://i.imgur.com/7T6AF7U.jpg
近幾世代主機遊戲中最糟糕的作品之一」。
https://i.imgur.com/Cl1rnTO.jpg
就許多方面而言,《巴比倫的殞落》給人的觀感就是先前著名遊戲的平庸版本,本作戰鬥系統製作的很完整,但是卻不夠吸引人,當你通過一個又一個線性關卡時,容易退化為重複性的按鍵操作。就如同所有的動作RPG遊戲,系統會不斷增強玩家各方面的能力以應對更大的挑戰,讓遊戲得以維持。但在本作中,顯得過於單調,很難提供一些轉折,使得遊戲的進展和成長變得足以吸引玩家。本作有著獨特的美術風格,卻被浪費在單調的環境和醜陋的人物建模上。
歸根結底,《巴比倫的殞落》就是不怎麼樣,既不好也不壞,但就是沒有能夠讓你投入時間在其中的理由。
https://i.imgur.com/HlOdJTN.jpg
=========
這遊戲在板上完全沒有討論度...
然後又這個評價?
SE+白金怎麼會有這種結果?
有實際體驗過的玩家能分享一下體驗嗎??
--
第一次聽到這個遊戲
跟法環無關吧 這款光看預告就雷到不行了
SE一直推有問題的失敗作,之前中裕司的巴蘭跟這部,
巧可撥也被罵很大,發行前怎麼不控管一下品質
版上沒討論很正常啊,沒出中文你上psn也沒這遊戲,要
玩只能買日版
我想就單純的做不好吧
白金臭名又+1
沒有法環,它依然是爛遊戲,賣牽拖。
Se+白金還這樣真的很意外==
白金還是收一收好了,當初看預告就覺得慘烈。
SE+白金做出這東西是正常發揮吧
單純自己翻車
CY:還好我解約了,嘻嘻
白金這樣搞,魔兵3該何去何從...
CY GAMES:看我對白金多好 都沒臭半句
硬要跟法環蹭一下
魔兵3不用出了 現在來看這種遊戲已經過時了
看來SE介入的不夠多喔 應該是白金完全主導 SE有介入的話
不可能爛成這樣流湯
魔兵3任天堂介入多少 任天堂最強的遊戲的流程時程控管
不會像J個一樣啦
CY其實也沒多好啦 那遊戲都生多久 瘋狂延期 有比較好嗎
年底都刷一波存在感
白金也下神壇了
沒中文?大概洗頭一半了做完上市交差
白金自己控管本身就很爛除非有人盯 看看那個龍麟化身
社長還發文哭著微軟爸爸相信他們一次
白金品管看起來問題很大 之後看到白金先退三步
4 分 XDDDD
白金不EY啊
白金的作品本來就時好時壞,只是他很會做"動作"而已
有時真的會生一些很莫名看起來像大作但實際上比小品遊戲還
鳥毛的遊戲
YT有人拍片 評價是真的...
白金工作室給人的印象愈來愈差了
SE+白金 現在只會給人滿滿的不妙感
回去抱橫尾大腿做尼爾續作不好嗎
白金本來感覺是缺個組織的人,但這款連應該最擅長的動作看
起來都慘
白金也只有魔兵和MGSR能打 自動人形有話題性
史克威爾&白金的殞落
NS的鎖鏈也是反應兩極,底子很好,但是玩起來真的覺得
東缺一點西缺一點,有點浪費才能的感覺
尼爾是比較算是吉田明彥人設的功勞吧
假設真的被法環影響好了,那今年他廠不就都先別出片了
SE介入 現在聽到都會讓人怕
沒2B的精美人設誰會去注意到尼爾自動人形
下一位挑戰者 樂園的異鄉人 Final Fantasy起源
鎖區沒討論度很正常吧
現在掛FF我都只敢觀望等評價..
當初尼爾的訪談,橫尾不就說,白金聯絡他請他寫劇本,因
為白金工作室快餓死了。如果是一個成功的工作室應該不會
餓死吧?
樂園異鄉人有仁王當基底應該還好
除了人設好以外 尼爾的戰鬥動作設計也不錯吧 也只剩
下這個強項了
異鄉人劇本不要走的太奇怪的話應該還可以?...
青銅工作室
異鄉人不能捏臉蠻可惜的,捏臉系統是他們的強項之一
不好也不壞給四分,那很壞要給幾分?負分嗎?
看破手腳了 還好沒大廠被騙去買
一定是艾爾登法環的錯
等等看某個粉紅色惡魔會不會被法環打爛(X
異鄉人是仁王團隊做的,只少昨天出的試玩版玩起來不
賴,值得期待
粉紅色惡魔是子供取向,族群差太多了
白金就乖乖做美少女動作遊戲吧
粉紅惡魔不會受影響,因為法環NS獨不佔QQ
順便說,樂園異鄉人最新的DEMO,幀數已經比前兩次測
試穩定不少
粉紅惡魔日本應該會賣很好 試玩版很不錯
完全不是同個受眾
換皮換成寄葉型2b銷量就起來了吧
白金只有"動作"做的很好 其他的要素都還沒趕上來
異鄉人根本是換皮的仁王3阿
昨天的女神也是滿滿雷味
又翻車了,白金乾脆賣給任或軟做專門支援部隊就好
可是尼爾也是SE+白金啊 會爆成這樣真不可思議
軟爸看來也不想買
這款就真的差 之前看人說賣超爛就好奇去看看影片什麼
的 天呀...是我也不想玩= =
卡比和法環平台完全不重疊 看起來也是會大賣的樣子
可憐哪
鎖鏈meta 87分喔,跟這個差很多
異界鎖鏈論主線還行,只是破關後塞一堆任務給你,玩
幾個就封片了
沒撞法環都能自撞到爛的糞game
白金尼爾過後就直線跳水 雷作保證
白金工作室被幹爆
自己爛不要牽拖撞檔次
白金本來就很hit or miss
去看了一下殞落...像個網路遊戲...跟貝姊差太多了
人手都去做魔兵3啦
異鄉人的劇情各種明明很嚴肅 但是異常好笑的台詞跟演
出反而讓人想買
好奇雲了一下巴比倫的確很悶
上市當天最高峰僅650人遊玩 慘
前幾天玩過巴比倫體驗版,PS3時代的畫質遊戲性也很差
台灣又玩不到= =
異鄉人SE只提供IP和背景設定吧,是KT忍者隊在做
基本上就換皮仁王,喜歡仁王的玩法基本就沒問題
感覺巴比倫就SE的鍋,沒什麼宣傳八成資源也沒給多少
陰影啥…從宣傳開始就是有夠廢片了…
FF起源有試玩版啊…自己去試試看吧
異鄉人我看實況片段對話真的ㄎㄧㄤ出新滋味 突然有點興趣XD
巴比倫是白金的問題吧,遊戲不好玩,有沒有宣傳有差嗎
白金不是神作保證嗎?這次風向不對就沒人吹了嗎?
就事論事啊,難道只看信仰給好評比較健康嗎?
異鄉人很明顯那些洗腦電波台詞都是故意寫的 看到處宣傳標
語就知道了 開發團隊就是故意一直咖歐斯咖歐斯咖歐斯
創造迷因 想嘗試做出類似大丈夫萌大奶的洗腦感
整體宣傳跟幾次試玩 真的讓我蠻感興趣的 可惜前有地平線
法環 GT 後有鬼線東京 可能看夏季特賣再買來玩玩了QQ
異鄉人雖然是仁王團隊作的 但摸過試玩版 最重要的戰鬥系統
還是有新東西 不錯
陰影個鬼 這遊戲本來就爛 出在什麼時間點都只有爆死一途
這款是自己爛,不要牽拖別人
白金一直都是雷、神兩論的公司吧 啥時變成神作保證
你放給他自己玩他總是會加一大堆莫名其妙打壞節奏的小東西
但有人監管的時候通常這些小東西就不會影響到整體變得很讚
白金的雷應該很多人知道才對XD
白金可能雷的還更多
當初看到白金很期待,結果是雷作
記得他之前也有一款多人很雷
聽說這片開發五年。網友感想:開發五年的爛片,玩家只
要選擇不買就好了,可憐的是開發team裡面的人,花了
五年青春歲月 只得到參與一片超級雷作的實績
一直覺得基本宣傳也太少感覺就有點被放棄乾脆丟在熱作包夾
的戰區當作被夾殺爆掉
尼爾靠的完全不是白金的動作阿
但不可否認對於尼爾自動人形以前的作品來說,有白金
的參與的確有為遊戲加分,原本這系列根本窮的只剩劇
情音樂
我相信其它工作室參與都能加分 原本爛到有剩
2B之所以能爆紅,人設固然優秀,但若沒有得益於角色
建模和戰鬥中各種姿態等演出加分的話也不會那麼香,
日廠在這一塊能做到這種水準的其實也沒剩下幾間了。
白金就是主導原創不行、擔任技術輸出偶有亮點的那種
。
從來沒對這片有期待 蓋第一個宣傳片就沒救了
很喜歡白金耶
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給42
[問題] 白金工作室怎麼會這樣?今天白金工作室的新作《巴比倫隕落》上市 除了看到新聞稿外,板上連一篇文章都沒有 Steam遊玩人數也只有很慘的600多人 不用想一定是讓SE虧爆 排除被艾爾登法環撞爛的因素外30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------32
[情報] 巴比倫殞落首發日在Steam上遊玩人數低於6白金工作室《巴比倫殞落》首發日在Steam上遊玩人數低於650人。 由白金工作室製作,Square Enix發行的線上遊戲《巴比倫殞落》,可能面臨商業上嚴重的失敗。根據國外電玩網站VGC的報導,遊戲發售當天,並沒有登上Steam銷售的前50名。而根據SteamDB的數據顯示,遊戲首發當天的最高峰遊玩人數低於650人。 Square Enix推出的另一款線上遊戲《漫威復仇者聯盟》,被Square Enix公司的老闆認為是失敗的作品,但遊戲首發當日大約2萬8千名玩家;另一款第三人稱的射擊遊戲《先遣戰士》的遊玩人數最高峰則有125,000名玩家。 VGC網站也報導,《巴比倫殞落》的評價普遍負面,無論是Steam上的玩家還是遊戲界的記者給予的評價都相當糟糕。18
[閒聊]「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎樣?」來自UX開發者的質疑引發的社群迴響 2 月 18 日發售的《地平線:西域禁區》(Horizon Forbidden West)是備受粉絲期待的 《期待黎明》續作,在 Metacritic 評分網上 PS5 平台分數高達 88 分,玩家整體評分 也有 8.2,不過它的光芒似乎被慢了一週才發售,但整體評分卻高達 97 分的《艾爾登法9
[閒聊] SE這個月有很多遊戲要出3/3巴比倫的殞落 沒中文 白金開發SE發行 3/4三角戰略 有繁中 淺野團隊製作 3/10巧可啵GP大賽車 有中文 3/18 FF起源 有中文 光榮研發 目前來看的話7
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分先不說地平線 有個好像叫什麼巴比倫的殞落 艾爾登出前本來以為還不錯有點興趣 艾爾登出了之後完全忘了還有這遊戲 在艾爾登前後出的遊戲是不是有點慘