[閒聊] FS社是不是借助法環大幅度擴展了客群
如題
以前說到他們的遊戲
就是魂系與汁狼,感覺就是哈扣
一般人不敢挑戰,看別人玩當Backseat Gamer就好
哪知這次法環熱賣,討論度飆高
是不是借助法環,FS成功開拓了很多新的客群
例如鹹魚玩家、戀愛遊戲玩家
八卦?
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應該有吧,只剩真正的手殘銅牌仔如我每種買
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那銷量 對比以前 就很明顯了
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玩完只覺得好累 下一款可能不想跟了
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目前努力傳教中,有兩個朋友有興趣了,但會不會買還不
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確定
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全程逃課應該不會累吧 朋友首魂遊都覺得逃課好簡單
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宇宙神遊
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這作讓大量新玩家入坑 下一作再循序漸進慢慢難回來
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自選課程難度這點做得很好吧
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搞不好第一關就被勸退了
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真的累 中後期越來越沒動力 這代我反而開始想退坑
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下一代應該也五六年後了 開放世界可能大概就這作
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沒事啦 會有一連串DLC吧
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打到王城開始沒力...正常玩沒刷點一堆武器根本拿不動
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整天獵犬步法獵犬步法獵犬步法 熔爐又是你?盾反盾反盾
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反
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後面兼用卡有點多
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這種看起來已到巔峰的系列 後勢就難說了
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下一款不跟+1 法環能農還好一點
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不能農機體強度我應該無法打贏任何一隻有名字的boss
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隻狼大成功就吸到很多新客群了 這次是直接噴到宇宙
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所以下一款出機戰傭兵換口味剛好
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法環真的是巨無霸套餐,
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吃很爽但不會想立刻吃第二次
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下一款最好是發展隻狼 再下一款...英高可能要退休了
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法環已經是全系列最善意了 逃課手段多又能刷魂 真的玩
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不習慣也沒辦法了
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但這款的問題就是 多周目後因為地圖太大 玩起來很累到
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是真的
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這代想退坑,AI越做越厲害真心累
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎8
[閒聊] FS社是不是遊戲界的蘋果電腦?最近法環大熱,很多新玩家一直在吵介面太過簡化、不夠詳盡、不友善 老魂粉則認為介面很直覺簡潔,新玩家喜歡幼幼教學就去玩UBI 我赫然發現 這不就是當年的果粉與軟粉、卓粉之爭嗎? 老賈的創作理念就是一切簡化,能不要按鈕就不要按鈕,能不用說明就不用說明
爆
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