[閒聊] FS社是不是遊戲界的蘋果電腦?
最近法環大熱,很多新玩家一直在吵介面太過簡化、不夠詳盡、不友善
老魂粉則認為介面很直覺簡潔,新玩家喜歡幼幼教學就去玩UBI
我赫然發現
這不就是當年的果粉與軟粉、卓粉之爭嗎?
老賈的創作理念就是一切簡化,能不要按鈕就不要按鈕,能不用說明就不用說明
花俏的東西通通拿掉,讓消費者自己去學習怎麼用
所以法環是遊戲界的哀鳳,FS社是遊戲業界的蘋果電腦這樣嗎?
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可是蘋果東西都很貴欸
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但是價格差很多
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不一樣,蘋果重新定義是自己講的
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FS重新定義都是狂粉講的==
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任天堂:喔?
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= =賣3000塊再來說好嗎
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看環粉還要吹多久…
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有些玩家都會高人一等看不起其他遊戲這樣嗎
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比別人便宜欸 價值不足
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沒搞特規獨佔,跨那麼多平台,顯然沒有貧果精神
噓
任天堂還比較像吧 看看那精美的價格
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每次都同樣的熟面孔在底下酸 但產品還是熱賣 這點是跟蘋
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果挺像的
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畫面真的簡潔 看了舒服
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難道果粉有fs粉一樣有信仰嗎 還真的有
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可是法環價格根本遊戲業清流
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FS不叫簡潔吧 比較像沒設計感
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Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給24
[問題] 男友玩遊戲玩女角取前女友的名字(代) 男友最近突然很沉迷遊戲 昨天晚上我才赫然發現他玩的角色名字是他前女友的 我很生氣 問他是怎樣?那麼忘不掉她25
[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念 而是像,舉例 宮崎英高: 能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺) 小島秀夫:23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀X
Re: [法環] 這樣的法環大家能接受嗎?我看你是不懂大家在酸什麼 在酸的是基本上介面就手牽手把所有事情告訴你, 往前面走100m,殺幾隻,跟誰說話 etc... 然後按一個按鈕就會用紅色顯示物品提示之類的。 基本上魂系玩家就是討厭這種東西,
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