[閒聊] 艾爾登法環軟硬上限圖表
在查軟上限資料時剛好在巴哈看到圖表 順便整理一下
最簡易的表格
https://i.imgur.com/TpA17Nw.png
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=243
那篇也有圖表
HP 超過40後收益明顯下降 60後再暴跌
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/vigor_health.png
FP 也差不多在60極限 但收益減少沒有HP這麼誇張
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/mind_focus.png
耐力 50後綠條其實就沒有什麼收益了
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/endurance_stamina.png
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/endurance_equip.png
是說剛下地城的撿到了好像三個淚滴幼體 那東西是後期很好撿嗎?會想刷點去玩一下其他流派的武器但又怕後面轉不回來XD
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https://i.imgur.com/LeWTSpG.jpg
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永恆之城一大堆
幼體蠻多的 我撿到應該有超過10個
支線有打都十幾個 爽洗就洗
永恆之城檢最多+1
鐵球第一次打死都有一個
看過哪邊的攻略說一輪最多有11個可以撿
打爆鐵球 裡面都是,至少有4顆
幼體破到結局至少有十幾個 鼓勵玩家洗點
幼體一輪沒特別找也有十個左右
淚滴一輪滿多的,至少1x個
真的缺的話可以跑一下菈妮線,路上不少
力從魂開始就是最低配最高輸出的首選,雙持1.5太好用。
怎麼洗就那幾套 後面乾脆全部都點了
PVE隨便玩,本來就只有PVP要連出身都研究。
看人說能力加成的等級也會影響邊際效應
我水桶流的,目標是全裝備法術都可使用
力敏的軟上限這麼低哦
現在PVP有流行的等級區間嗎?看大家都沒在壓等的
力你要看1.5那個,魂一路以來都是66,收益最高。
意思是不雙持的話力超過20效益降低?
要PVP先等FS把惡意入侵垃圾弄好吧 沒備份存檔就是重打
什麼是惡意入侵 他們能殺NPC嗎o_O?
對。
信感戰士無所畏懼
利用惡意程式把你傳送到隱藏篝火
就把你移到不知道什麼地方 然後火主進入死亡循環存檔廢
掉
然後你這ˋ個存檔就沒救了,開起來就死開起來就死
惡意入侵可以把玩家傳送到無限死亡的區域
這其實以前魂三就有了,但不知道為啥法還還不改==
其實好像只要多一個卡點跳出功能就好了
他有辦法這樣搞你 那就代表以前魂系的那些也能弄
殺王 殺npc讓玩家卡進度 塞東西害soft ban
力敏軟上限這麼低喔
力量靈巧計算方法怎麼算??
以重裝來說耐點到60最好
網站有 但那個就沒圖表
負重有一個軟上限在25,25前後負重增幅差很多
我一輪撿超過11個了
百力-1爵士
感應點到50就好了?
還是可以點到80?
感應上限看你是要玩龍禱告、感應補正武器還是增加異常效
果
pvp 還是 125 為大宗吧,對應武器 +25 / +10。越低體驗越
好,板友大多預料 150,不過你不會想遇到穿重甲的法師的
沒特別搜我也有十幾個
不只11個
pve你高興水桶號點起來 反正刷魂都有教學
講到重甲pvp負重靈藥很op穿山羊入侵後直接喝3分鐘也夠你
殺火主或被殺了
爆
[閒聊] holo 二期其實也是黃金世代早上無聊想聊一下。 會突然想聊這個是因為昨天在版上看到忘了哪篇在討論直播時想到的,我那時在努力回想虹齁平均每次開台都能穩定破萬跟兩萬的,彩虹好像葛葉跟叶都蠻穩定破的(叶有時候跟朋友玩遊戲的時候會比較低但打槍都差不多蠻高的),委員長沒在看但記得每次看到她的台顯示也是很穩的破萬,刀也最近開好像不是很穩但每次開都上推特趨勢,彩虹整體看得比較少有印象的只有這幾個有看過的。 齁的話我是先想三期後回頭想二期發現二期其實整期的平均強度很高。首先是卍組,阿夸平均破萬沒問題有企劃時破兩萬也很常見,百鬼每次開也都破萬,小學生去年印象平均8000多今年有印象有開的同接都9000以上一萬多。卍組的缺點是開太少,三個人現在一個星期能不能看到一個人都是問題。 另外兩個486跟老師,486在百萬之後今年平均同接也開始固定在高標的一萬到兩萬左右了,她玩人龍平均都兩萬多。老師則是異類,雖然乍看同接沒其他人均高但她是企劃玩最多、線下連動最多的,對老師印象最深的是她很常跑他社,基本上幾個大箱老師都有人脈,像年初犬山mea 的逆凸計畫中老師被問到要不要跟mea 連動時秒問「線下嗎」反而嚇到mea 的實質陽角表現,雖然大多會說486是陽角但仔細一想老師其實也是個社交怪物,看她的企劃會最有新鮮感。 這樣看來二期除了箱感不明顯之外其實也超強的吧?73
[問題] 艾爾登有哪些任務NPC可以招出來幫打???以前玩黑魂三 像阿伯我這種手殘族 解任的目的就是可以招NPC出來幫打 像是某個美女在很多王前都可以招 可以幫你打很多王67
[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限來源: 超過多少點之後在點收益都會遞減很多 生命軟上限60 (點到40 C/P值最高) 耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)60
[心得] 艾爾登法環 過關 噁遊戲時間9X小時 角色等級140 獎盃的王還有幾個沒有打 沒有時間整理所以用條列式的方式想到甚麼寫甚麼 1.地圖真的很大 而且通通沒有標示33
[閒聊] 有在玩艾爾登法環的女生多嗎?艾爾登法環是一款黑暗奇幻世界的遊戲 畫風或劇情都稱得上是暗黑風格 我以為玩這款遊戲的玩家 女生比例應該滿低的 可是我看到dcard 也會有女生在發艾爾登法環的文32
Re: [閒聊] 某屋的顯卡庫存是不是其實很充足呀虛擬幣漲漲跌跌很正常 你說的這種 跌漲 只是一個小起伏而以 並不會這麼快 影響顯示卡的需求 顯卡這陣子需求減少 是因為整個挖礦收益已經快到盡頭了25
[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見 由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內 容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增 了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」, 不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…25
Re: [閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限我推薦一個手殘者萬用點法 血40 一周目很夠了 耐力25先滿 手殘如我一招下來連滾四圈很常見 集中力20 沒拿到仿生骨灰前無頭失鄉需求很大 點到60我在猜是不是都不帶藍水了XD有點誇張20
[心得] 艾爾登法環近戰一周目近戰防反+骨灰流一周目心得,文長。 首發當天回家路上就用手機上PS網站購買+遠端下載,回家直接開玩。 雖說上班族玩的時間有限,但確實都在壓縮最近的睡眠時間XD 目前進度一周目結束,結局選擇星星時代(菈妮讚讚), 拿了全製作筆記、刷了全黑夜騎兵+死亡儀式鳥(雪山那隻夭壽難打)+小黃金樹。
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