[閒聊] 海拉魯跟交界地 哪個比較驚艷
乳題
法環發售已過一個月 預購首發的玩家應該都玩得差不多了
在遊玩的過程中 我發現法環帶給我的冒險感其實跟曠野有些類似
只不過法環更著重於戰鬥 曠野則是更希望玩家去探索
當年林克隨著陽光的指引 走出山洞後看到海拉魯的那個鏡頭真的是美到極致
隨風搖曳的樹木及雜草 遠方被黑影壟罩的海拉魯城堡 後面的火山
接著鏡頭一轉帶到了時之神殿 並且看到下方坡道有個老人
雖然沒有明確的指引 但BOTW的引導能力真的太恐怖了
現今褪色者走出漂流墓地 第一眼看到的就是遠方的巨大黃金樹 還有前方的艾雷教堂
一往前走就會看到白面具在前方 並會為我們做個簡單的介紹
畫面一定是法環會比較好 但美術風格就是青菜蘿蔔各有所好了
法環的地圖雖有賜福的指引 但也只是個方向
其餘的洞窟、墓地、礦坑 都是要玩家自己去找
整體來說引導能力的確沒有比曠野來的強 但也有不少暗道會令人眼睛一亮
第一次看到交界地跟第一次見到海拉魯
哪個更令人感到驚艷?
我個人會投海拉魯 那個風景真的很美
--
今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
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當然是交界地
一定是海拉魯
海拉滷要贏app榜1大神都有問題
海拉魯完勝
肯定是提瓦特
交界地再美會覺得恐怖 太惡意
交界地看到風景離到處踩狗屎只差30秒==
風景我投法環 第一次下地下河無比震撼
海拉魯有螞蟻窩嗎 我看是沒有吧
探索感還是海拉魯強 更完整更美更自由
但交界地還是超讚 只是曠野的地圖太神
美術覺得交界地比較猛 但海拉魯地圖很活 一堆場景都可
以互動
海拉魯下雨天走路有機會會被電死
交界地,海拉魯我逛街很無聊==
交界地美的地方真的美(噁的地方也真的噁)海拉魯主
要還是第一次體驗到那個自由度很驚艷
第一次下地下河 有被震撼到 第二次 被螞蟻震撼到
交界地 哈拉魯都幾年的遊戲了
BOTW有聚落和村莊好多了
海
要比應該等BOWII出來比較好比
海拉魯
靠又少打
風景的話交界地吧 但botw爬山太厲害
海拉魯 不過遊戲類型本來就不一樣
其實海拉魯被滅國好幾次了
各有千秋吧,海拉魯的世界互動真的強,但打贏王的成就
感我覺得沒有艾爾登那麼高
好像和黑魂沒火一樣是一種必然命運
當然是海拉魯,交界地我都在看四周有那隻畜生準備暗
算你,沒時間看風景
曠野連法環的十分之一地圖都不到
曠野要怎麼贏
不過大師模式的難度的確是有感覺
曠野吧
交界地的美景非常非常多樣,學院的星辰大海、諾克隆
法環光是那乾淨的介面就不是曠野可以比的
恩的地底星空、寧姆格孚的黃金樹和美麗的植被。太多
了
而且解謎方面薩爾達贏太多了,艾爾登魔法師塔的解謎感
覺設計的有點隨便哈哈
曠野的地圖不就是塞一堆樹嗎 就是一塊又一塊的重複地
圖,法環每一個地方都是精心設計,等級差太多
法環的視線引導用的超好,很多地方的美景都有辦法讓
你自然而然的看到
法環是在觀查英高的善液不是在看風景==
要跟法環比 應該要拿BOTW2來比
曠野也沒有景中景,每個地方上去就那樣
塞一堆樹XD 只能說用不用心 還是需要觀眾去感受
差快五年== 比個大頭鰱
他可能比較喜歡塞一堆怪
海拉魯的地形引導目前無人能比,不過交接地風景比較
讚
我看asmongold他有說玩法環隨時都像走進一幅畫一樣,
是他對法環最喜歡的點之一。常常會讓你單純停下來欣
賞個幾秒
交界地 至少不用找900個大便
2017年的遊戲拿來到現在跟人比第一我還真不知道BOTW是
哪裡有輸了
天才小釣手是你?
風格差太多了 不過我投交界地一票
海拉魯的曠野真的很療癒,交界地讓我緊張
當然交界地 曠野都幾年前了
廢話當然是交界地 另外那個畫質太差了
交界地有地下河和幾個大城 很多相對位置可以研究玩味的
法環
交接地最驚艷的還是被不知道從哪個犄角射來的箭插死的時
候,有夠驚艷,我他媽都蹲著了+狂按鎖定+走三步回頭看兩
次了還能漏怪,有夠驚艷。
交界地,真的太美了
論橫向的話應該是海拉魯吧
17年的遊戲…中間這幾年遊戲界怎麼了…
法環上一秒看風景 下一秒被路邊野狗咬死
要確認安全了才會去專心欣賞
海拉魯又沒有手跟螞蟻怎麼比,法環病態美 海拉魯大眾美
抱歉了交界地 海拉魯太神….
整個世界營造薩爾達大贏 戰鬥系統法環屌打 各有優點
BOTW爬山贏,法環怪跟地城的豐富度贏,但兩個都神作
BOTW完勝,那種完全置身於其他世界的沉浸感不是任何
一款遊戲比得上的
當然不是薩爾達不好,也不必踩
薩爾達的地圖其實非常多細節,不是放一堆樹而已
老任對地圖設計始終是業界指標,至於素材怪物不夠的
問題希望今年就可以聽到好消息了
好像有人在雲喔== 說海拉魯塞一堆樹是到底有沒有玩過
BOTW那次根本革命等級的 只是其他間不願意做而已
而且要比複製貼上法環也不少好嗎
兩款都玩過我也不覺得法環沉浸感有輸,從npc 口中的
法環我覺得越後面體驗越差 基本上王城以前都很讚
故事 場景以及線索物品敘述拼湊出這個世界可怕又奇
幻的世界的感覺真的很棒,加上沒有過多的介面,每個
支線都像彩蛋的感覺。薩爾達的地形解謎我也很喜歡,
但我還是覺得法環更對我味。
那個就引戰的 薩爾達怎麼可能都複製貼上
世界的營造上我覺得各有風格
海拉魯的缺點是怪物種類實在是太少了 怪物換色情況很大
交界地的缺點場景跟玩家基本上零互動 會動的就是要幹你的
至於BOTW2我是不抱期待 怕失望太大 平常心
是說為啥講"看起來驚豔" 會講到什麼NPC故事.介面之類的
單純講驚豔 應該是像AC或GTA看到什麼地標時覺得爽這樣吧
因為有人在講沉浸感吧 到後面大家也不是單純討論場
景了
喔喔又回到老話題了XD
交界地 薩爾達也很美 但宮崎他那種大時代步向衰亡的美
學加上任何事物都宏偉巨大的莊嚴感實在太棒
海拉魯 前提是不能算解析度跟鋸齒
看評論跟我差不多,基本就是55波,今年有法環可以玩真的
是太好了
海拉爾完勝 沒法比 交界地唯一能一戰的只有地底河 當然
法環的重點還是在戰鬥啦
海拉魯比較有旅行的感覺,怪也可愛,法環忙著不要死
囧
海拉魯有空仔細欣賞場景的設計並思考歷史,但交界地
的地底河真的驚豔
海拉魯 交界地的地下城壓迫感好重 一直不敢下去王城下水
道
法環的驚豔:靠!到底是誰偷射我!
法環:喔遠方的美麗森林(3分鐘後)他們想殺了我啊啊啊啊
啊啊
喜歡海拉魯!
曠野之息?你認真?
樓上Marliz大,今年還會有BOTW2可以玩喔
童話風格是有其特色啦,跟寫實風怎麼相提並論
交界地一旦安全逛超過兩分鐘反而開始懷疑前面有什麼 XD
法環打贏接肢後走出去看到的風景我覺得比海拉魯有
過之無不及
探索感BOTW完勝,不如說目前探索能贏BOTW的根本沒幾
個
而且法環的王城真的做得太好了 這種城市風景海拉魯
是完全沒有的 更別提地下河 下水道 卡利亞 法環風
景多變太多了
曠野吧 曠野探索比較不需要刻意去找塔跟神廟與支線 法環
你不看攻略 就是跑屍找火點想辦法推圖 沉浸感有差
對不起 我一開始是邊境英雄墓地
交界地我才逛街個10秒就騎馬拿槍的胖叔叔戳成肉丸了
還是海拉魯,奇怪比畫質交界地贏幾個檔次,但.....探
索感還是海拉魯比較好
交界地完勝啊海拉魯真的是走到哪敵人都那幾種完全沒有
驚喜感……
交界地是你他媽在看風景,突然會背後中刀或是中箭,幹
海拉魯就是蜥蜴人、哥布林、骷髏這三個走到哪幾乎都會遇
到……
海拉魯可以悠閒散步摸狗狗
交界地看到狗就想跑 幹= =
海拉魯玩到後面很膩
法環 雪地跟天空城也很膩
交界地有些地方太噁了…
海拉魯在有限的硬體效能上可以做到那麼豐富的場景變化,放
到今天還是完勝吧
BOTW
就是自己找阿 引導幹嘛 自己摸索才好玩
海拉魯 一出神廟 配OP很震撼的美 會令人記得很久的美
交接地一出來接肢 雖然也是印象深刻啦 但我投海拉魯XD
交界太大了… 海拉魯較剛好
海拉魯舒服很多
海拉魯溫馨多了 交界地人人都想幹你
海拉魯勝,交界地畫面都霧濛濛陰沉沉的讓人high不起來
第一眼見到海拉魯無可比擬,法環比較有特色壯闊
交界地最大的問題是,遊玩過程不太會有心情欣賞,路上所
有東西都想殺你
BOTW->大地遊戲 法環->生存遊戲
交界地看個風景都會被羊撞下山崖
海拉魯還是強一點但兩個都贏大多面上的遊戲很多
矌野之息是第一次有這麼完整要素多的那種驚艷
法環就真的是風景優美驚艷,但洞窟要素感覺還是輸薩爾
達的神廟
交界地一票 目前都還會為了安心欣賞風景先把附近小
怪清一清
海拉魯解析度這麼低 用色這麼少
我選擇海拉魯
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[情報]PETA呼籲《艾爾登法環》玩家善待交界地野生動物多年以來,善待動物組織「PETA」總是呼籲玩家關懷遊戲裡的「虛擬動物」,同時提倡動物 保護與全素理念,這在遊戲界裡已成為一種笑梗,而他們每逢大作出世都會有所動作,這次 《艾爾登法環》(Elden Ring)也不例外。 就在上週,PETA 透過官方推特呼籲,說明《艾爾登法環》玩家在遊戲中必須要做的 5 件事 ,不是解任務,也不是打 BOSS,而是與交界地的動物展開友善的交流。爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
爆
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