Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
借這串發
非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止
覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的
就是不能(自由的)爬高爬低
我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"
但薩爾達之所以會讓人覺得有那種神奇的完全可以體驗那個世界的感覺
很大一部分就來自爬山
也因此被戲稱成爬山模擬器就是了 (我還真的是精力兩圈先點滿才點血...)
這次法環玩到現在
還是有那種看到東西近在眼前但卻勾不到的不痛快感
曠野之息真的是可以憑著毅力+吃藥狂幹過去 想去哪就去哪
法環我正玩到火山,要在那繞一大大大圈才能到眼前就看的到的斜坡下就超不爽
要說這是惡意樂趣之一 曠野也是會摔死阿
但你至少給個手段能爬山嘛...
的確 有樓梯跟氣流 但真的太少了 很多地方看著就覺得這裡我應該要能上/下
至於那個物理引擎就別提了 真的是十年來的頂尖作品 拿來比不公平
然後掉落物都是屎的這點 曠野跟法環就哥倆好...
喜歡打寶類的我真的超賭爛開箱子是屁素材的感覺
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前有菇
這明顯就設計不同...很難比 魂迷宮也是很有意思的 如果
能爬山 那一堆迷宮都要重新設計吧= =
魂系列一直以來都是這樣啊,包括上鎖的門
下一篇 法環沒有釣魚煮飯 沒有開放世界的感覺
看得到摸不到,到最後找到繞進目標的方法不就是魂嗎
法環就是要讓你摔死啊(誤),應該是因為魂系很愛藏小路
玩家必須仔細摸索才能找到路徑。如果可以直接爬上去,就
薩爾達還有素材,魂系列是這邊放一個道具亮光吸引你過去,
拿了之後旁邊一堆怪冒出來襲擊你,謝了英高
沒有找路探索的樂趣了。
記得有一篇評論說,英高會故意把東西放在看得到拿不到的
地方,目的就是要讓玩家主動去找路
地牢迷宮覺得比血源差一點 有些洞窟堆怪堆得太誇張==
可以爬牆我怎不直接在史東威爾城牆開爬
現在都有點 PTSD,走進地城都要轉一堆視角一直按鎖定才敢
走進去
.....不是反串的話 要幾篇
現在也可以反過來要求其他遊戲的BOSS 王城設計的跟魂類一樣
了?
前有道具,但是需要想清楚
曠野能爬山很棒我知道,但是你因此要求法環也要能爬山
是有什麼問題,能爬山爬那麼爽的的目前就只有曠野吧,
連死亡擱淺要爬山都超辛苦
法環蠻多屋頂可以爬
薩爾達就是可以無腦走直線 法環不行
但各有醍醐味啦
卡地形到是沒什麼,遊戲風格的問題而已
箱子很多好東西吧。護符就一堆
minecarft跟新的刺客三部曲啊 爬山也是限制少 當然不像
曠野除了神殿牆壁外幾乎都能爬
不過法環訴求本來就不是解謎爬山 硬要帶入是不是有點奇
怪Xd
當初玩曠野我只覺得為何可以游泳但不能潛水很痛苦
然後說這是開放世界的標竿只會讓人想笑
能爬山的開放世界有幾作?
箱子一堆菇
好啦當初玩大革命時爬牆逛巴黎還蠻爽的
我心得剛好相反,法環加入跳躍讓道具更難找了,
有些地方要騎馬二段跳,或是用氣流跳才到得了
而且這種藏很深的道具都很不錯
下一篇:不能走出地圖外就不是....(X
魂系就是這樣,看得到的地方幾乎都能去,但必須找得到路
爬山?麥塊直接可以把山敲掉 甚至還造山勒 你曠野行嗎?XD
看人吧 我覺得找路過程滿好玩的
啊我GTA可以玩賽車耶 怎摸曠野跟法環都沒有?沒賽車叫什麼
開放世界?
以前只有助跑跳就不好找了
加入攀爬還得了
廢文串開始~
能爬山的開放世界很多呀Ubi家的一大把 地平線 對馬
路不好找一部分是那個視角太折磨人
明明很愛藏還不給人好好看耶==
我只希望打大型怪 視線可以拉遠一點
起手我非魂系玩家 但我很愛法環
地平線對馬那個不叫爬山 那個叫有路可以上去
這麼說秘境探險也不叫爬叫有路給你上去
找路也是解謎的一部分,薩爾達神廟也是不給隨便爬
那麼喜歡爬山
不能像麥塊直接挖山過去一點也不開放(
真的要說爬山我只服死亡擱淺
曠野能砍樹卻不能挖山,麥塊才是真正的開放世界
而且曠野還不能自己創角捏角,自由度有夠低
秘境當然是有路上去 關卡式的遊戲路全都是設計好的
廢話,秘境當然是有路讓你上去,他就設計好的關卡啊,
對馬也是特定路線才能爬,跟林克那種到處都能爬的哪能
比,要說比較像的只有死亡擱淺,但山姆也沒辦法像林克
那樣,嗑個藥就能繼續爽爽爬
我反而覺得地平線這種才對 每座山都應該有固定的爬點
看到山就直接爬上去 應該不叫自由吧 攀岩高手也不行
開放世界應該是不限制方式遊玩遊戲順序吧
不是能上山下海才叫開方世界
所有玩家都要感謝老賊這代終於能跳了…爬山?
先讓你看到有動力去,然後尋找的過程再發現一片區域或接到
一個任務,這比直上直下有趣多了
什麼都能爬 其實滿出戲的
魂二那種因為一堵矮牆擋住所以要去打四王的設定是扯了點,
現在馬都能跳超高了,騎士和法師不能物理攀岩不是很正常嗎
法環的採集系統也是笑話 玩到破關不知道那些花草能幹嘛
遊戲界一堆模糊名詞,3A 開放世界 類魂,每次看到這類
型討論真的是你爽就好
樓上,我就問哪個圈子一堆名詞的?反水?刀?無口屬
性?圈地?
*沒有一堆名詞的?
穿重甲爬山是吧
現在的開放世界很多人以為地圖很大可以到處跑就叫開放世界了
本來就是地圖可以到處跑就叫開放世界吧==
非線性通關的都是
下一篇:法環不能搶大樹守衛的馬,失敗的開放世界
隨著進度推進解鎖二段跳、空中衝刺、滑鏟、馬背追加
彈簧、架梯、造橋、修路、還可以看到其他玩家的建築
喜歡的話可以按讚,可以獵怪物皮做皮包,可以搶馬,
可以坐蝙蝠,可以抓蜻蜓當翔蟲
追加內容武器:高爾夫球桿
法環能跳其實在前期有點不太習慣啊 以前老不死人要繞半天
才能走上去的台階 現在能直接跳 和以前探地圖的思維有點混
亂 明明就在眼前但還會產生"哪邊有路啊?"的錯覺 不過算是
被以前痛苦的經驗所限制 現在法環當然是好多了
單論說爬山的話 自己是比較喜歡死擱那種 找攀爬點用工
具上下山的 什麼都能耗體爬的話 感覺就只是垂直的水池
而已 w
BOTW能爬真的差很多
很多開放世界遊戲都不能爬啊,越來越離題了
法環不能爬無所謂,氣流給多一點 就好了 不然都好難找
要求法環能爬山是不是搞錯什麼東西
花花草草滿有用的吧,做道具上buff解狀態
法環是傳統的風格吧,他是要你去找路跟方法爬上去
這也是一種探索樂趣吧,不一定要能爬這個動作
解毒丸要蜻蜓頭很討厭 我都砍不到他們 乾脆懶得解 XD
的確 氣流給多一點也不錯 但鐵定有人要滑坡:不給自動
尋路跟掃蕩你就不會玩了是不是 ˊ3ˋ
解毒跟猩紅麻煩一點用禱告ㄅ
er...我看你還是就玩曠野就好 畢竟只有他做到"開放世界"
前幾天還真有一篇沒釣魚沒有任務NPC沒有開放世界感的
居然是菇
喜歡摔死我都去玩倩影特務
下一篇,法環不能飛
居然是菇
喜歡爬山真的去玩死擱
亞瑟也不能爬山啊
抱歉 就是因為爬山討厭薩爾達
雖然我喜歡薩爾達 但我超討厭爬山
38
不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你77
身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。22
看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎10
其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔28
大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字爆
首Po標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】45
原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比53
我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩