Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?
當你卡一個王卡得越痛苦,突破時的快感就越大
而魂一那哭么的打王前跑酷更是加深了這一點
尤其魂一的小怪模組是卡很死的,光靠翻滾無法將小怪推開,路上就被卡死是常有的事
來盤點一下那些很靠么的打王前置好了
牛頭惡魔:
路上滿滿的遊魂,不算遠但是要注意別被卡住
而且每次開打前都要爬上塔清掉兩隻骷髏弓兵,否則它們會在打王時對你放冷箭
雙石像鬼:
路上一隻精英小兵卡在樓梯間,還有滿滿的遊魂等著卡死你的路
想要跑酷過去一個運氣不好就被卡住圍毆致死了
羊頭惡魔:
路上滿滿的夠狗和擅長背刺的村民,好不容易進了霧門可能馬上就被狗卡住再被山羊頭毆打致死
雖然也可以從傳火祭司場走導水橋和塔下去,但就是很遠
小怪多和路途遠只能擇一,沒有更好的選項了
魔女克菈格:
不遠,可是中間那片毒沼每次衝過去一定中毒
每次打都要消耗一個解毒球,解毒球用完就只能扛著毒跟她打
鋼鐵巨偶:
這個火點其實又近又好跑,前提是你要找得到= =
這個藏火點真的是全作最哭爸的
當你辛辛苦苦從充滿陷阱的賽恩古城爬上來,到底誰還敢從懸崖跳下去啦?偏偏不跳崖永遠找不到火,這位置真的太狠
白龍希斯:
每次都要從公爵書庫的陽台開始跑,跑過整個結晶洞窟,結晶洞窟可不止是遠而已,還有滿滿的隱形地板,王房前再塞滿一堆痛死人的蚌殼。雖然希斯不強,但是想斷尾拿月光大劍非常不容易,我就為了拿那把破劍多跑了幾十趟
混沌的溫床:
撇除掉岩漿會扣點血之外,小怪倒是很好躲
可是就是遠到哭爸,而且溫床的殺人手段大多是地形殺
當你跑了三分鐘進去打王,結果三秒就被掃下去摔死,真的會越打越心幹
墓王尼特:
一樣是遠到吐,而且在伸手不見五指的地圖上還有一堆骷髏大狗隨時咬爆你
快到王房門口是一排三人術士在對著你砸火球,地上則冒出一堆迷你骷髏在追殺你
就算成功進了王房,還會因為無法避免的落下傷害先扣半血
小隆德:
其實把水放光之後,就可以從一開始積水的地方直接下跳到排水完畢的地區了
不過就算這樣,每次從傳火祭祀場跑到王房門口還是要個三分鐘左右
路上還有一堆幽魂和追擊能力很強的吸魂鬼
葛温:
遠,路上還有五隻黑騎士會卡你
不過能破到這的人想必早就無感了,而且葛溫用盾反很好打,我對這段路反而有親切感
馬努斯:
遠倒是沒有前面那幾個遠,可是還是有好一段距離
而且中間還放了一隻會黑暗飛沫的小兵,有時候走位沒走好還會跑一跑突然就被秒殺
秒殺完那隻小兵還會狂笑,嘲諷度滿點
有時候我也會懷疑自己怎麼有耐心通關魂一
想了想,果然還是因為我的入坑作是魂一吧
在我的認知裡魂系就是這麼搞的遊戲,因此不管遇到什麼難題都會覺得「啊,畢竟是魂系嘛。」
如果我先玩了魂三可能就會被那個翻滾和負重寵壞了吧
魂三翻滾的超低耗耐和70%就能中翻真的太爽= =
所以有人想入坑魂系列的話,我一向是推薦魂一的
因為能夠通關魂一的人,其他魂系對他來說就只是一塊蛋糕而已
--
列的這幾點真的很機八
小隆德如果進霧門之後之接往下跳大概2分鐘左右
不過有機會摔死XD
我覺得不能到處傳送也很哭
你想會傳火祭祀場買個什麼或找鐵匠升個武器都要重跑
一大段
前期最難過的應該就是從不死鎮下層->底層->病村->打完克菈格回祭祀場這段了,完全沒 有強化武器的機會
特別是四王魂那些區域互相串聯的聯通性明顯不如不死
鎮,還要搞這齣真的很消磨耐心
都拿到王器了讓我每個火都能傳嘛
黑魂RE之後只有巨人鐵匠要跑一段路吧
我記得骷髏鐵匠也不能傳,還比巨人鐵匠更遠 所以我都不用火焰和混沌強化的,找他太麻煩
※ 編輯: lee580346 (220.141.210.195 臺灣), 03/30/2022 01:00:03可以魂1的BOSS難度相比關卡中的善意根本就是獎勵
混沌的溫床:
還好我第一個就是玩魂一 如果玩過法環才回去玩大概會
哭出來
RE版在骷髏鐵匠那邊有多加一個火,善意
突破時我不會有什麼快感,只會覺得製作組這設計有夠噁心
……
抖M魂粉邏輯,跑越長的路是讓你珍惜打王的機會,才會認
真有突破
邊看邊回想那些場景,整個人就不舒服了
魂一的王也比較簡單啦
骷髏鐵匠放在那種鬼地方真的噁心
魂一的王簡單到根本沒機會卡 會死都是死在跑圖
搞到後面摔死只有滿滿的煩躁感 要不是地圖設計這麼
神早棄了
我就是魂3入坑跑去玩魂1的 一開始玩發現機體就像遲緩
兒是有讓我嚇到 但真正讓我崩潰的是不能傳送
魂一的火點真的G8到印象深刻
魂一很多設計當下都覺得有夠哭爸,但在魂系歷經這麼多
代,遊玩記憶最深刻的還是魂一
賽恩古城沒找到那個隱藏火點之前,死掉真的會崩潰…
聊魂一就像聊當兵
古城沒開火搭電梯也滿好跑的 沒火麻煩的是上層探索
牛頭其實也還好 只是通常是第一隻boss 會對這設計很賭
爛 小隆德跟葛溫都是跑就完事了
牛頭羊頭卡最久 一個還在熟機制結果時間都花在跑路 一個帶
兩隻狗又卡地形
boss不難 但往boss的路上比打boss難10倍吧
光是回想就不舒服…
看完豆頁又開始痛了
4
我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。49
首Po如題 從魂3開始吧 篝火間的距離相比惡魔靈魂、黑魂1、2 都還要鄰近許多 以前是在探索新區塊時
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩99
[法環] 惡兆卡了一小時才過禮拜五回家買了法環開始玩 聽親友建議選了武士 晚上照著指引方向打到惡兆那邊 在那邊死了三次 每次都只能尻到半血幫手就掛了 沒辦法繼續 被親友說要回最初的教堂找老婆拿鈴鐺 召喚三狼又尻一個小時死了十幾次大概一小時終於過 結果被朋友說我惡兆只打一個小時算快了 幹那不是新手王ㄇ== 這遊戲到底多可怕==95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高
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