[閒聊] 世紀帝國3真的失敗嗎
個人觀點
世紀帝國3改善了不少世紀帝國2的經營操作
原本資源採集要出去蓋蒐集資源的建築這個動作省略了
但如果村民跑太遠容易被騷擾這點倒是沒變
然後大膽的加入了不少新系統
家鄉城市的卡牌系統讓整個遊玩的體驗變得很不一樣
交易站也增加了戰略變數
美洲原住民國的火舞系統
亞洲國家的奇觀系統
歐洲殖民母國的革命
個人也覺得對整個戰略思考影響不小
除了當初推出的時候沒有考慮到大部分電腦性能跑不太動
導致一開始很難推廣以外
個人覺得玩起來比二代豐富很多
世紀帝國3真的有比較失敗嗎?
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失敗啊
新出的重製版還不錯
三代戰役設計的超級失敗啊
3代那個戰役真的爛到笑 可悲
不算失敗吧,只是跟二代比,熱度上還是差了一大截
和2代人氣對比是失敗,不和2代比就還好
我覺得算失敗誒 剛推出時忽略掉電腦配備這點很要命
哪怕後面救起來也已經損失很多玩家
我只記得可以把羊養得超肥w
卡牌系統也失敗,一堆輕度玩家哪會花時間記每個國家的
牌組會長怎樣,應該設計成固定幾種就好
3代DE要救的時候還出了個毀資料大包 神仙也難救
3代DE也還是重演悲劇阿
電腦跑不動就很失敗阿 然後複雜性太高
光是起始歐洲八個很像的國家每個玩法都不同了
算上紙牌變化那個玩起來真的是天差地遠
不過新鮮期的時候比二代好玩啦 很多體驗都有改進
探險家 寶藏 送紙牌 一次產5兵 超爽大砲
喔還有最重要的資源不用搬到據點 重回二代這個最不習慣
有出3喔? 最近出的嗎?
三可惜在對當時硬體需求太高
相較於二我比較喜歡三,操作簡化不少而且節奏比較快
三不適合小孩玩
4代更慘吧 幾乎沒啥討論度 老玩家還是在玩2代
三代因為有卡牌可看度比二代高很多逆轉戲碼常上演
二代被抄家後面都是垃圾時間了
三代出的時候班上的人幾乎沒人家裡電腦跑得動= =
三代種族差異非常大你一換可以說玩不同遊戲了。
二代就根本只換皮而已玩法還是一樣
三代不太會有垃圾時間 後期火力強的恐怖
一樣的堡壘放到工業時代後就像紙糊的一樣
三代好玩,用大砲打小兵會炸飛
如果我只是想圈地當可以打架的模擬城市而言挺不好的
然後deck競技是一門變化度高 豐富度高帶來就是
學習曲線 類似有deck的RTS很難向大眾推廣
三代兵種相剋更明顯 而且又能切換模式 控兵會更複雜
火槍兵直接上刺刀,當成近戰單位,舒服
卡牌系統不錯啊,只是要練等開卡有一點煩
de版把練等開卡拔了,算是德政
二代會紅九成以上是情懷加成喇 三代失敗就失敗在推出
的時候根本沒幾個人的電腦跑得動 當時台灣也不盛行為
了某個電腦遊戲特意去配高階電腦
AOE3最大的敗筆是使用AOE這個IP,如果是別的名稱或許不
會被AOE2的老玩家抵制
你對這遊戲越熟會找到越多罵點,但這不妨礙他還是很有趣
,另外剛發售沒有人的電腦撐的住全特效對銷量影響還更大
,卡牌練等太累那已經是pvp 玩家的事了
其實很好玩 但當時大部分人的電腦性能還跟不上
換種族體驗太花時間+卡片要練等級真的太勸退輕玩家
體感,四代推出後好像更少玩家在AOE3,我自己是三代
單機好玩 多惹卡牌pvp練等麻煩
入門,二代我反而不習慣操作,而且PVP一局打太久
三代打一局SUP大約20分鐘內,雖說我都靠卡排出怪招
實力相當就需要打30-60分鐘
三代根本奇幻遊戲吧xd
三代還是很好玩啦,還記得大學常跟朋友泡網咖玩三代
我覺得火槍齊射的爽感勝過勝過一切
大砲跟槍音效我覺得很讚
戰役爛到笑,但遊戲本身蠻好玩的
背公式背起來
爆
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