[閒聊] 瘋貓:鬼線東京的誕生之路
https://youtu.be/tzj0jY36mzo
瘋貓今天上了新影片,內容是在談鬼線:東京的開發過程
遊戲前陣子上市,評價不外乎是城市造景很用心
很觀光,故事無聊,怪物無聊,戰鬥無聊
還以為是團隊都把資源投資在造景上了
看了這影片才知道原因
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.128.32 (臺灣)
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※ 編輯: kuninaka (61.227.128.32 臺灣), 04/14/2022 21:33:29
推
遊戲感覺除了美術就沒有新意 不恐怖也不怎麼像開放世界
推
他有預購,能出什麼問題呢
推
能出什麼問題呢?
推
牛b瘋了
94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:64
[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器 很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。 感覺做的最差的兩個點: 1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。47
[情報] 鬼線東京 最新畫面惡靈古堡之父--三上真司率領的 Tango Gameworks 動作冒險遊戲《鬼線:東京》 3月25日發售 IGN公開最新實機畫面 準備好打鬼了嗎?22
[閒聊] 為啥有些無聊的遊戲會紅現在的遊戲基本上人物設定 畫風 劇情 遊戲性 聲優 各方面都要做到很好才有機會紅 可是以前的遊戲很多都很無聊,為啥還會紅? 像是小朋友下樓梯 doodle jump 其實都是一直做同一件事情無限循環而已 但是他們超級紅 反而是戰鬥女子學園 mltd 台版很用心23
[閒聊] 最近都買了什麼遊戲身為剛從動漫界轉橫跨到遊戲界的小菜逼來說 這次的鬼線東京真的讓我的中二魂燃燒到極致 故事設定、結印畫面都讓我很想親自操作8
[情報] 《鬼線東京》BOSS戰、探索城市由三上真司自 2010 年成立「Tango Gameworks」至今,已經推出過兩部曾一度引起不小 話題的生存恐怖動作冒險遊戲《邪靈入侵》一和二代,在經過上一部作品相隔五年後,於 2019 年公布,由三上培養的新世代團隊成員傾力開發的新作《鬼線:東京》 3月25日 開賣 本作在 PS5 上提供了高達六種的畫質模式,主要有以 4K 30FPS 運行的光追模式、4KX
[閒聊] 老孫最近的影片是不是變無聊了?如題 看到老孫的新影片還在講阿修羅之怒的劇情 就不太想看了 要看劇情流水帳我還寧可自己去玩 最近他的影片大多都在比較後期的遊戲 眾所皆知 這塊是他的短版 偏偏他最近的影片都這些5
[情報] 鬼線東京 新預告預定 3 月 25 日推出的動作冒險遊戲《鬼線:東京(GhostWire: Tokyo)》(PS5 / PC ),今日早上在「State of Play」直播節目中公布了全新預告片 《鬼線:東京》是由三上真司領軍的 Tango Gameworks 製作,以日本靈異神怪為主題的 動作冒險遊戲。
爆
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