Re: [閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 英高遊戲特點
: 明明像是BUG或是穿模的東西
: 在別的遊戲要被罵爆了
: 但在英高的世界裡
: BOSS被摔死是一件很卑鄙(稱讚意味)的事
: https://www.youtube.com/watch?v=8ciyy9YZRPA
醍醐味?
結果醍醐味被改了。
表示英高也不喜歡被陰。
像火焰巨人,原本可以用判定跳落的高低差,
讓他物理摔死。
(他有二段變化?那就讓他摔兩次。)
結果1.3改版,他跳山就不會再摔死了。
原本小黃金樹化身、飛龍桂雷爾也都能這樣,
讓玩家用他們窮追不捨的ai,誘導把他們摔死。
現在他們追一段距離就不會追了,還會瞬移回原點。
表示這根本不是醍醐化,只是英高沒想到。
而且打王還有能空氣牆,把你框起來,讓你逃不了。
像打大壺入侵三個紅靈,現在還可以用躲崖邊讓他們摔死。
以後改版就把空氣牆改長一點,讓範圍根本靠不到崖邊,
他們就摔不死了。
現在法師還有各種卡牆,躲門的逃課法,
如果英高大筆一揮,讓BOSS頭上也有隱形盾,
範圍有空氣牆,你躲不到門內,看玩家怎麼逃?
別說不可能,想削就削,想Nerf就Nerf。
大龜盾、冰踏都被砍成智障了。
月隱也很難打出處決。
接下來的改版。
出血流、冰凍流、屍山血海、獵犬戰步、星獸半顎瑟瑟發抖中,
只要這些的效果削一點,CD拉長一點、範圍縮一點。
馬上外鄉變姆咪。
--
高清螞蟻鬃毛的醍醐味
玩家舒服 英高就不舒服了 1.04出血該下去探親了
真的,屍山血海太強了,我+10月隱打不到女武神。 結果換+9屍山,我感應也才20,就跟大哥一前一後聯手把女武神砍成生理不能, 跳就是砍,跳就是砍!!! 範圍有夠大,出血有夠猛。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/15/2022 10:37:28與其說被砍成智障,不如說本來強到把其他招當智障
星獸半顎還是把怪當智障 玩久我自己也智障化==
它還沒感受到英高的善意。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/15/2022 10:38:03排隊中 一個一個砍
月隱砍不出處決是你的問題 距離抓不夠準 要刀跟劍氣
一起中
沒nerf前是劍氣兩刀也能nerf,現在是要貼身才能。
出血是真的做壞了 屍山戰技出手又快範圍又大
真的女武神跳起來就被我捉下來,她再跳又被大哥捉下來…
為了應對PVP的改動可以理解,但是應對PVE的平衡真的沒
必要,我們跟boss已經一堆不公平了...
他們有隱形牆不會摔死、他們FP無限條件就差很多了
修掉只是把本來就做壞調正而已 之前冰踏跟現在屍山才
根本智障
有種把boss的FP也實裝,女武神一定變超廢
boss跟小怪技能一直放,根本沒在管fp的。 反而是入侵紅人還要喝水。
玩家要拿到屍山也要打贏用屍山那個老白癡阿...
那個老害防禦超低,喝血也能磨死他。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/15/2022 10:49:32在對玩家的時候戰技沒在省,在碎星祭都在混得死老翁
屍山血海根本不用靠出血 傷害係數太高了
它就自帶出血了,是要怎麼不靠出血?
https://imgur.com/xCFUZj7.jpg
+10月隱+大哥還打不贏女武神 恩 加油
我聽到心碎的聲音
其實屍山也不是沒弱點啦 就沒直接砍死會被反打
那是pvp吧 pve屍山只揮第一段硬直很低的
屍山拿到的時侯遊戲都快過完了… 也還好吧,如果PvP
太強可以針對pvp 修
才66又不是660講的好像每刀都出血
沒事 玩家會卡版本不更新 繼續享受官方要修掉的"醍醐味"
就針對pvp平衡吧
修正一些明顯過強的東西本來就會有 那麼悲憤顯得你只會
玩那些過強的裝備 而不是去研究裝備
出血累積起來就很可觀了,尤其是對打王長血條時特別有用
你小怪有時根本血條短到用不到出血。
現在連遊戲選裝都能選出優越感了哦,真是佩服XDD
XDDDDDD
我點太高拿都破百 太苦了
龜盾變回原形而已,
100%物防又能回體力才是作壞了
龜盾修的是戰灰持續時間,跟回體無關
屍山本身戰技傷害已經很漂亮了
而且摔死還是很多地方都可以用啊,有種懸崖邊全部上空氣
牆
摔死碎星那個不知道有沒有修掉XD
龜盾還有把物防下調啊,原本100%現在好像87%
龜盾也把盾防物理從100%修到變只剩80%了
有種懸崖邊全部上空氣<==搞不好之後就這麼改了XD
現在反而是黃銅盾的天下。
先改bug奉還吧,pvp被看不見的飛劍射死
英高應該捨不得全上空氣強 這樣就看不到玩家自己滾下去
這次好像修這種修的特別勤 隻狼鬼刑部和嗟怨鬼跳樓我記
得一直沒修掉
3發傷害破1500又看不見,是在躲阿姆羅的感應炮嗎
打贏王、摔死王,都是打敗英高的惡意,沒有差別的
碎星還能摔,我1.03後才摔死他的
奉還是BUG一定得修
出血只要把感應數值造成的傷害係數下調就平衡了
醍醐味都被打臉多少次了,怎麼從來講不膩
卡牆空氣盾跟Nerf超猛武器是完全不同層面的事 別混
為一談
那有不同?都是平衡遊戲機制的層面啊。
指紋盾戳戳
老實說等級變高後就也不用依賴那些秒殺技能了
不好說 有些人沒那些op技能就玩不下去只能發文噴了
先不說出血,跳樓被修正有問題嗎
正面面對王到底有什麼困難的,整天想著跳死王
跳死王比正面打他好玩多了,真的。
出血只要加出血CD就好吧 調低傷害%數會變太雞肋 調低感
應加成又讓感應點心酸 加個CD讓出血流面對更高血量的bo
ss更容易觸發出血 但又不至於弱出血的boss會直接被連續
出血秒殺
這是玩家搞英高的機會啊
居然改跳崖喔 真不英高
魂1就改了吧,這樣應該能確定英高不認同王跳樓而死
結果一改碎星從山上摔不死、但是還是會淹死(誤
爆
[閒聊] 法環 小怪比Boss還要強太多了…目前一週目推圖到後期儀典鎮跟米凱拉的聖樹分枝。 不是,我是說你那個小怪配置是怎樣? 看不到的黑刀刺客,攻速超快又看不到, 拿哨兵火把還不能換戰技。黑刀血還超厚, +10的暗月、+10的月隱砍像替他抓癢一樣。93
[閒聊] 法環雙打刀也太強了吧一周目凱茲大劍 二周目黑劍特大劍 打完之後有點膩 改點敏和感應 拿女武神的刀和屍山血海 不得不說 dps比我想像中的誇張太多了90
[法環] 關於屍山或獵犬步伐打女武神問題目前正與女武神奮鬥中 之前就聽說用屍山血海或獵犬步伐打比較輕鬆 有沒有solo影片可以參考啊?我打到頭破血流還是打不贏ww 獵犬步伐逃水鳥也只逃得過第一次亂砍阿,後續衝過來後面視角一陣亂轉 我狂按L2還是被追上砍死,來回幾次後就放棄獵犬步伐了62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,39
[心得] 法環 瑪蓮妮雅 打完手在抖剛打完瑪蓮妮雅, 手還在抖 魂 1,2,3 隻狼 打完都沒這樣感覺過 這王實在太讓人絕望了 打你很痛就算了 招式複雜就算了 追尾很長就算了 竟然會砍你補血 很不容易打一半的血 沒閃到下次攻擊就她補回去 我想要不找幫手不招大哥,靠自己打過36
[攻略] 法環 女武神 近戰無傷 無獵步 無盾 單人女武神 瑪蓮妮亞 近戰無傷 無獵犬步伐 無招喚 無法術 無盾 這是無獵犬步伐跟盾的。 這隻BOSS在沒有獵犬步伐跟盾的情況下,是完全不同世界的。 我聽過非常有趣的一句話,與其說我們打的是女武神,不如說我們真正的對手是那招21
[法環] 獵犬步伐配出血好像挺克制女武神的如題 昨天終於打到了女武神(最近太忙到現在才玩到那 用的是獵犬配切腹 除了不召骨灰之外buff跟靈藥都有喝 打起來發現女武神的動作快歸快,但其實沒有太多節奏變化20
[法環] 下一次Nerf的肯定是出血了吧?各位鄉民安安 其實出血流一直都很強勢。 記得以前就一堆人在配各種出血流,不知道為什麼上次沒有Nerf到。 也許是比較低調的關係? 也或許是夜與火、冰踏、月影,那時候太過囂張。
爆
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