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[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?作者
IokUdiefirst
(武漢肺炎)
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屬性系統:
  有屬性相剋,剋屬的話會非常強大,
沒剋到屬的牌就吃屎
遊戲變化會稍微多一點,
然而因此逼你每個屬性都要湊一套牌


無屬性系統:
  可能就會少數幾隻人權角一直上,變化少
沒人權就吃屎
遊戲變化性少一點
然而因此只要專注抽到關鍵幾個人權就打天下


大家喜歡哪種?

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https://imgur.com/Vl9iBRQ
https://imgur.com/b5vVGlw
https://imgur.com/KTQc67z
https://imgur.com/aBbOoqT
https://imgur.com/5D4MQJV
https://imgur.com/6ZnXGWm

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gaym1904/15 11:29選奶大的

IokUdiefirst04/15 11:30奶大屬性... 對!

none04904/15 11:30在有屬性系統的遊戲裡設計暫時無屬性化的技能不就好了?

Cazu44804/15 11:34也有有屬性但玩起來沒有剋屬感覺的

指得是水打火屬角沒有傷害加成嗎...

tim11144404/15 11:45有屬性系統,但是人權角可以直接無視剋屬上陣的怎樣

tim11144404/15 11:46而且有屬性系統通常會變成每個屬性都有人權要抽

對 就是要抽的人權變很多個 更逼課 但是優點就是變化比較多

tw1504/15 11:50還是要回頭看他戰鬥系統是在玩啥

tw1504/15 11:51最近我是比較常玩到剋數差很多

tw1504/15 11:51然後各有體系跟人權角 課長只要收集人權角湊起來就宇宙強

※ 編輯: IokUdiefirst (111.240.116.157 臺灣), 04/15/2022 11:54:38 ※ 編輯: IokUdiefirst (111.240.116.157 臺灣), 04/15/2022 11:55:21

none04904/15 11:57有屬性系統但打起來沒感覺的就是剛好沒剋到啊

none04904/15 11:57舉例來說A<B<C<D<A的相剋循環,AC互打都是一倍沒變這樣

skyofme04/15 12:15有甚麼沒屬性系統的設計嗎

skyofme04/15 12:16基本上或多或少都會有類似的增傷減傷邏輯吧

shuten04/15 13:08出能力87%像的角色,可是我屬性不一樣,抽不抽?

alpho04/15 13:10千年戰爭

a204a21804/15 13:36無屬性就像方舟那種吧,不過就變像樓主講的一樣有了幾

a204a21804/15 13:36個關鍵人權就能打天下

IokUdiefirst04/15 14:48公連 也是無屬性

skyofme04/15 14:57我自己會覺得光是物理魔法就是屬性了啦

skyofme04/15 14:58你這個就只是機制多機制少的問題而已

skyofme04/15 14:59機制越多越難用幾個角色通吃,除非官方自己發病丟出幾個

skyofme04/15 14:59數值超模的東西打臉自己設計的戰鬥系統

ANOTHERCAT04/15 15:07時空貓