Re: [遊戲] 同級生Remake其實是和諧過的版本?
我是同2玩家沒玩過同一
同一remake
這遊戲給我一種
好像相似
又覺得哪邊怪怪的感覺
後來我發現
他不應該做那個
直接跳到重點場景的功能
因為他會引導玩家去跑流程
導致於追妹的感覺不對
變成在解每日任務
這遊戲就應該瞎雞巴亂逛
到處探索到處聽人講幹話
自己也講幹話
然後撞牆再探索再攻略
享受文本的樂趣
現在都把正確答案放在上面
怕你選錯
反而是反效果
變的像和看攻略抄作業一樣
要這樣還不如直接看動畫就好
直接躺著玩
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沒玩過 不過如果他只是做出選項不是強制 那就是好的
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像AUTO/作弊功能 不喜歡可以不開 但是有得選對玩家更友善
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這早期的Hgame了
推
我還沒開遊戲,不是說有懷舊模式嗎?
推
對,亂逛有很多彩蛋,2代會遇到暴露狂女還有其他色圖
推
玩家可以自己選擇,有些人趕時間急用這功能很方便,不急的話
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第一輪可以不看攻略,自己晃自己攻略會比較有成就感
推
就跟rpg任務導引一樣 直接說目標 沒有自己找的感覺
推
2代到處逛會遇到她https://i.imgur.com/UEBoN3j.jpg
推
地圖上有???遊戲,答對之後會說一些相關的情報
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你喜歡醍醐味也可以阿 又沒強制你一定要點zz
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我是受不了啦 我當年就跑去抱攻略了
推
我記得不是有無提示的模式嗎
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所以說玩法環找攻略對老人來說根本不是問題
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很符合網路時代的玩法
推
有簡易模式也還是沒攻略草薙成功 少一顆愛心不知道在哪
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推
https://i.imgur.com/bQHPOgM.jpg她有角色名的XD
推
可惜不能攻略XD
推
有一些女角有衝突 你提早幹A就不能幹B
→
要照順序幹
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然後只有美沙和美穗必須二選一
→
但是你只要26號存檔就好
→
真子你可以壓在最後一天再幹 你就能解亞子後讀取再去幹真
→
子
推
怒り野ボツ子聽說SFC版可以攻略(但這是全年齡版
16
首Po1.男主帶美穗(粉毛)看電影 2.題外話,我一直以為她是男主的學妹,結果原來是同年級 3.電影院內觸發性騷擾事件,但不管怎麼選,男主都冷靜不下來,只好象徵性的摸幾把 4.之後美穗就逃走了,神隱了好幾天6
: 我1980左右出生的,橫跨過網路發展前後的時代 其實網路發明以前,路上搭訕很正常的 業務當按門鈴拜訪也很正常 電話訪問也很正常54
前幾天看超負荷工商這款 看他在把這個妹 佐久間千春 主角居然是街上不認識直接搭訕3
在日本街頭搭訕現在還是很行得通的。 疫情之前我的台灣前輩每個周末都可以帶不同的妹回家。 也不見得要多高帥有錢,就是看你有多敢,亂槍打鳥一整晚總會中。 現在周末晚上在日本夜生活區其實都還可以看到很多人忙著搭訕跟被搭。 另外網路上可以查到同級生是搭訕把妹遊戲(ナンパゲーム,NANPA GAME)的元祖,17
看到這個就覺得自己老惹 以前電腦跟網路還不成熟的時候 不要說男搭訕女,女搭訕男也不少 我國中時長跑漫畫店,搭訕同齡跟年上的都是常有的事 家族旅遊坐飛機還被年上姐姐聊著聊著要電話地址變長期筆友6
最近剛買,是買johren版本的 steam可以買普通版的比較便宜 只是steam要額外下載補丁閒麻煩== CG圖是還滿漂亮的,缺點就是事件太少 而且很短,完全沒有熱血發射的感覺
爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 前期不看攻略是否能找到隕石杖和岩石球如題 板上在討論法師開局時 大多都會提到隕石杖和岩石球這兩的前期超OP的法杖/法術 不過普遍也認為這個是要看攻略才找的到 如果看攻略的話那地圖資源跑一跑不管什麼流派都很好開局87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:11
Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單) 到底有誰能只聽過一次就過目不忘 過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問 題 但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情
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