Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐
※ 引述《w510048 (黨的恩情比山高)》之銘言
: 怎麼感覺這種RPG遊戲類的小說越來越多了??
: 是不是作者的能力與學識只玩過線上RPG遊戲??
: 連很多異世界的輕小說也喜歡採用RPG的框架上去發展劇情。
: 一般來說寫輕小說要具備一定的學識與能力,
: 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??
: 這種老是採用RPG遊戲當作架構的小說會能賣錢嗎??
: 日本人的市場能接受這種RPG式的小說??
因為簡單,好寫
就跟戰鬥數值化、技能化一樣
我力量SSSS,所以可以一刀砍爆四天王
我這招傷害倍率是10^20倍,沒有人擋得住
我的職業是鍛造師所以直接就會製造武器了,都不用苦練打鐵
不用傷腦筋怎麼去描寫也不用傷腦筋讀者會不會看不懂
反正套數字跟遊戲設定就對了
讀者這種水準,當然也只需要這種水準的作品就能滿足啊
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
超智障的,我乾脆學微積分算了
我這一刀砍下去12由旬啊
微積分還太難了,只要會指數就夠了
0乘以多少還是零(X 指數e^x積分還是e^x(O
你架構一個世界觀從0到有不如用大家都容易理解的遊戲設定
加上數字比較快
我這刀砍下去有500昆布的傷害
現在RPG不好賺,都剩下賣轉蛋的假RPG。往昔的RPG遊戲感
還能在閱讀輕小說裡面找回來我是覺得蠻不錯的
還真的 輕小說一堆MMORPG
現在想找回MMORPG的時光還真的是翻書比較快
MMORPG都式微多久了還能一直出 也是蠻猛的
而且說真的,當年很瘋RPG的玩家哪個沒留下幾篇自己幻想
的黑歷史。而且每篇翻出來文風還很像這類的輕小說
對不起,我走龍槍路線的
看來讀者還是很懷念肝mmorpg的日子吧
龍槍的法師每天要重背法術好辛苦
內容就是網遊但老是要掛個異世界的頭銜
近期能算MMO的只有紀錄的地平線吧 其他那些某特技只
有主角做得到 又能用數值碾壓的糞game算什麼MMORPG
這種異世界作品怎麼找回MMORPG的感覺 每款做出來都絕世
糞game吧= =
這就是為什麼魔戒或是沙丘厲害的原因,不光是劇情,人
家連世界觀都架構好
過去那些作者想寫一部好作品,現在這些只想寫一部能
賺錢的作品
你去罵顧客無解的,顧客就是上帝的意義應該是他們要
吃什麼就端什麼出來,不要跟錢過不去。不然你就會變
成別人口中「叫好不叫座」「他們產品感覺很好啊 沒想
到撐不下去」的失敗者。
至於這個上帝以後會變什麼已經不是我們的問題,要把
好好作出龍槍魔戒等級的產品責任擔在身上也太沈重了
。
悲
時間有限,生命有限,太硬核太花時間的不好意思我pass
爆
首Po《魔力無限》のマナポーター ~パーティの魔力を全て供給していたのに、勇者に追放 されました。魔力不足で聖剣が使えないと焦っても、メンバー全員が勇者を見限ったの でもう遅い~ 魔力無限的魔力支援者~明明提供了隊伍全部的魔力,卻被勇者放逐了。即使因魔力不足無6
想了一下 候補有 被村民嫌棄散發有毒電波的我 其實是支撐村子正常運作的全能力者!? 作為協調溝通專門的電波能力者 卻被鎮民趕出去這檔事 轉生free wifi被嫌棄的我 與free wifu的第二人生 --38
怎麼感覺這種RPG遊戲類的小說越來越多了?? 是不是作者的能力與學識只玩過線上RPG遊戲?? 連很多異世界的輕小說也喜歡採用RPG的框架上去發展劇情。 一般來說寫輕小說要具備一定的學識與能力, 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??10
冏? 成為輕小說家吧的定位更像以前的網路小說 本來就是三教九流匯聚之地 談不上基本要求要具備學識與能力這件事 : 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??3
其實這種rpg式的小說其實也不好擴大商業價值吧,不然好賣的輕改動畫早就是這種作品 結果,真的好賣的轉生/穿越輕改動畫,反而是re:0、幼女戰記這種根本不是rpg式的小說 雖然也有overlord跟美好世界,前者不提沒特別看,後者本身就喜劇加上動畫組很有愛 (幼女戰記真的是輕改動畫很異色的作品,不賣女角、也沒特別賣龍傲天,結果賣的也不差 然後最近的86本身也算是很特別的作品(走科幻戰爭)3
我是不知道你是在自己打臉自己,還是說真的不懂才會講出這麼矛盾的話。在現實,決定 要不要花錢的基本上都是讀者,而花錢的客群越大,賣東西的理所當多數只會選擇那種人 多受歡迎的題材 叫好不叫座,我喜歡的作品很神是世界不懂欣賞才是最奇怪的,說白了,自己覺得爛,不 代表其他人覺得爛。自己覺得討厭就討厭,畢竟每個人都有自己的主觀愛好,像我本人就
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[閒聊] 對"季票"這東西的看法安安我老人啦 從以前遊戲的擴充內容一律叫做資料片 到現在DLC(Downloadable Content)變成主流稱呼 不習慣也漸漸得習慣了 但是季票(Season Pass)這東西我一直搞不清楚是什麼46
[問題] 法環輕裝的好處有什麼?想請教一下,我只知道翻滾比較快+距離比較長 但是有其他好處嗎?例如翻滾無敵時間變長? 本來一直都穿死眠長袍看露背,可是最近被戳死的機會有點多 穿上全套大樹,防禦體感提昇50%= = --31
Re: [問題] 機動戰艦的TV版好看嗎?TV基本就是明人跟快樂夥伴拯救世界和平的故事 用歡樂的演出去掩蓋故事中的殘酷 然後劇場版就是 原本明人跟百合香結婚並領養琉璃琉璃,但是在蜜月旅行途中被火星後繼者擄走 目的是利用玻色子跳躍者引發戰爭,所以要搶適性最好的兩人來做實驗29
[閒聊] 第三顆夏波利利葡萄剛才發現的 網路上的攻略都會說第三顆葡萄要到復仇者的破屋打入侵的城主紅靈 但是我在城主女兒那邊就把城主殺掉了 到復仇者破屋那邊會空無一人,沒人入侵 這個時候只要你拿玩前兩顆葡萄+給修女吃,再回到城主女兒屍體那邊27
Re: [閒聊] 小書痴梅茵的逆天是血統還是後天努力?這部分有補充地雷是因為魔力威壓突擊 斐迪南被打個措手不及+因為家族愛所以不想傷害地雷 所以變成永肉體硬扛地雷威壓 神殿長則是魔力低落所以擋不住 (是說即使魔力不足以擔任領主一族,神殿長應該好歹有中級貴族的魔力吧?)13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等7
[閒聊] 為什麼微軟沒有出體感手把?如題 號稱地球最強手把大廠,連美國軍方都採購來當作潛艇操作裝置的微軟 在目前三大主機商(索尼、任天堂、微軟)之中,是唯一沒有體感手把的對吧? Dualshock4有體感,Switch Pro有體感,XBOX系列搖桿卻沒有 現在不少遊戲都有支援體感瞄準了6
Re: [閒聊]首里城被燒到半毀 對沖繩人心理打擊很大嗎老師我有問題想請教(舉手) 這是首里城 這是泳裝首里城4
Re: [閒聊] 死法既莫名其妙,又死得毫無意義的角色?其實我覺得你講得不太對 『巴尼死的毫無意義』在0080這個故事中就是它本身的意義 藉由無意義的死亡,讓觀眾去思考戰爭的必要與殘酷 你想說的應該是像機戰T裡面,主角老闆開小飛機還什麼突擊敵方戰艦 (這有雷,麻煩知道的不要雷老中二劇情啊)
爆
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