Re: [閒聊] FEZ放到今天遊戲生態會長怎樣
仔細想想我以前fez的遊玩體驗
突然覺得很神奇
扣掉at場不談
50vs50 沒有大團進來打的場子
現在回想那個玩家合作性跟配合度也是高的嚇人欸
lol 一隊五個都會有人擺爛送頭放推不合作了
fez 一隊五十個,野團還都會自動有人負責當水銀 指揮 蹲礦 出召喚 擴建 抓老鼠 組團亂礦 偷拆
還每個人都會用對話巨集 看到什麼都會通報
玩家素質仔細想想其實算滿高的吧.....
根本高到不可思議
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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銀行根本整場的核心 所有召喚物都由你決定要不要出
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雖然大家都懶 你喊就給你 :D
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工蜂理論阿 反正有偷懶的也會有認真打的
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可以自己玩想玩的部分 戳仔還能踢
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一直覺得水晶應該要有個UI讓大家都能用 交易好麻煩
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所以他倒了
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還是五十個人+殺人不會滾雪球讓戳仔危害降到最低所以遊
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戲體驗好?
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要戳影響比較大的頂多就亂把死門插在前線吧 多重ob其實
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也還好
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FEZ真的好懷念啊 好玩
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蹲水晶真的不錯 有時候就是想偷懶 又想出團跟人交流
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超好玩 但門檻跟技術需求很高
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因為你能決定自己想玩甚麼
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而且FEZ也不是沒出過霸主那種奇杷
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而且擺爛仔會直接被投票踢掉 當然看不太到這種人
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雖然放到現在 蓋傷問題變小 前線應該會很痛苦
爆
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爆
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