Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?
蠻好奇一件事的耶
如果說手遊太賺會讓廠商去做手遊而不做其他遊戲
導致一些跟不上時代的老人覺得因為手遊太賺害自己玩不到其他遊戲
那該檢討的不更應該是自己嗎~
自己不多買一點其他遊戲,只會在那邊喊手遊壞壞害我沒得玩
覺得好遊戲就買三份,一份自用、一份收藏、一份推坑
廠商能賺的直接變三倍有沒有,還怕廠商跑去做手遊?
講手遊easy money的更好笑
任天堂想和cy合作推出龍絆,一個遊戲天王一個手遊界翹楚
還以為能變出什麼新花樣
最後結局不也擺在那裡
吃相太難看的最後下場也是賺不到啦
雖然不是絕對但能適用80%情況啦
那就是只要你推得出好東西,市場也不會讓你失望的好嗎
東西好、又夠賺,讓廠商勇於推陳出新
這樣手遊還吸引得到人?
啊抱歉,可能在某個環節有些人太小氣巴拉不買多一點讓廠商不夠賺
而且還有夠刁,只付60分的錢而已整天肖想99分的服務
如果我是已經把份內事情做好好的廠商也不想屌某些奧客
--
你抓到真相了 其實這些事真的關連不大,每個遊戲有
他的市場客群 天堂m再賺那跟法環也不會有太大影響
欸84 你要說ㄘ相難看也不是說龍絆吧
真要談原因應該是現代銷售跟以前環境不一樣了
龍絆明顯是製作的有人發病覺得我這套超好玩der
說的真對
因為不想承認啊
所以我都在自己喜歡的遊戲上花錢
有一半老人還在玩x版 另一半老人喜歡玩二手的
玩完就賣掉你要他們買3份不是要牠們的命嗎qq
真的,只會嘴人不花小錢入單機坑,卻不多花小錢多買送人
推廣:(
因為那些手遊或是說賭博遊戲很多已經脫離遊戲的範疇,不
是想著把遊戲內容做好,而是靠鑽研人性心理的弱點、誘導
衝動型消費在營利。就好比那種直播騙火山孝子斗內撈錢的
,人家確實很賺、市場很好啊,願打願挨也沒啥好說的,但
劣幣逐良幣的道理大家都知道,自然有人反對
整天吹單機遊戲多便宜多好玩的最好笑 不知道自己買幾份了
賭博遊戲??
一邊是服務業 另一邊是博弈業 根本沒什麼好比較的
F還不夠easy嗎 笑死
喔對了,包含單機在內的所有遊戲,在更老一輩的眼裡
都是浪費時間和鑽人性弱點還不如好好工作:)
應該說就算沒手遊.台灣廠商也只會搞代理啊...
就單機玩家自己消費量撐不起廠商,兩者客群根本不重覆
撐不起廠商 笑死 手遊死的更多好嗎 整天拿前幾趴的再講
正確說是進幾年單機市場成長非常的小
再來就是主機遊戲的開發成本越來越高
垃圾手遊
我把喜歡的作品買全平台加fan disk加一堆周邊,可以嘴了
嗎
確實,半年前就有文章說明過兩邊客群重疊根本超少
反而是單機自己成長超少在那邊嫉妒手遊成長快又高
而且別說只有手遊會看營收,單機也不少拿銷售量來說
嘴
你說的跟手遊99%都是騙課糞game沒衝突啊
也跟我前面說的一樣,只要轉換成阿公阿嬤輩的視角,
只要是遊戲都是騙錢又浪費時間的東西啊~
說穿了就只是你站在什麼角度就會得到什麼結論而已
而且管你是主機、pc、手遊,在老一輩他們大部分人眼
裡都是垃圾而已
所以他們是對的囉?
不要轉移焦點,手遊環境比其他遊戲爛是事實。
所以手遊玩家看到手遊遊戲倒,,頂多罵廠商騙錢,不會
怪其他客群啊
真以為沒有手遊,手遊消費者就會轉去玩單機嗎?
環境爛卻連老任都進去參一咖了呢w
電影漫畫音樂都會去比較優劣 結果手遊比較就開始老一
輩怎樣所以角度不同怎樣 扯太遠了吧
還有不管手遊家機都一樣 用銷量來評價優劣就是搞笑
不覺得手遊環境比其他遊戲爛是事實耶 根本是偏見吧
那手遊之間的優劣 你要拿甚麼客觀標準比阿 下載量?營收?
龍絆開服時的確是吃相超難看喔,那個大闇鍋真的是臭不
可聞
笑死,你自己覺得手遊環境爛真的不用牽拖那麼多
前面也說過了,在更老一輩眼裡就是全都很爛
何況連任天堂都想進去手遊市場了,只是爆死了而已
3
打單機,要一個房間,一台主機 打桌遊,要一個房間,三個朋友 打手遊,只要一台手機 看到手遊玩家,心裡多少會去想: 這人愛打手遊,是因為喜歡,還是因為沒有房間?67
首Po我會發這種文,代表林北就是玩手遊的其中一個。 之前學生時代生活比較悠閒,可以慢慢玩桌機遊戲玩一整天,現在生活步調緊湊了不少,時 間都是剩下零碎的片段,拿來玩手遊根本超適合,可是還是不乏聽到或看到一些論調是在地 圖砲玩手遊的都不是在玩遊戲的這種感覺,什麼擦玻璃之類的= = 好像比較低等一樣?為什 麼會有這種生態阿?有板友能夠說明一下嗎?4
個人是不玩手遊派的 雖然不到鄙視的程度 目前手遊只有碰過爐石 硬要說的話也不算是手遊就是了 電腦版剛出就開始玩了 我來講下我的看法 這個就像是現在電影產業1
其實邊走邊玩遊戲確實不太好 就像在餐廳喝酒是高雅 可是如果拿個酒瓶在外面路上邊走邊喝就是觀感不佳 打桌機家機的就像是坐在餐廳裡開一罐1940的紅酒 在外面划手遊就像是在路邊開一罐台啤3
我認為相當一部分潛在心理是為了對抗某種想像中的未來而反應 就像我對於遊戲套NFT反感差不多意思,類似機制 廠商主要是為了營利,因此哪裡有利就會往哪裡靠攏 手遊主代表轉蛋.課多者勝.拆分(例如服裝) 所以就會擔心是否會進一步引入相關機制,以前你花1200元認為是完整體驗,未來可能2
嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖14
讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋2
去看看那些號稱原版ip授權的垃圾手遊 每個都是換湯不換藥的垃圾內容 以前誰敢把這種東西放到家機還是pc? 結果現在還是有些87看到垃圾還是無腦下載無腦課金 殊不知一樣的錢早就可以買台switch或PS體驗什麼叫遊戲性5
欸等一下 我看了原文 你邊走邊玩? 你邊走邊玩? 你邊走邊玩?
爆
[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品8
[問卦] 當年月卡300的時代 遊戲廠商是怎麼過的現在手遊動不動抽東西就幾千起跳,連直買的年代都沒了 想當年線上遊戲一張月卡300,遊戲內什麼東西都能買到 現在免費給你玩,但是出一堆商品要你抽,沒個3~5千 抽不出什麼好的,然後沒人抽廠商又說要倒閉 那當年月卡300元的時代遊戲廠商怎麼活的8
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?我覺得其實不是鄙視玩手遊的 而是鄙視玩「擺明要坑玩家錢」的糞遊戲 不止手遊 任何遊戲都算 只是這類糞遊戲通常手遊為大宗 為什麼會有很多人懷念舊遊戲?7
[問卦] 手遊廠商賺很大?休息看個電視 廣告有6成都是手遊廠商的廣告 還請一堆藝人代言 我是沒玩過手遊遊戲 手遊遊戲公司是不是賺很大?
爆
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