Re: [閒聊] WOW最大的敗筆是不是太早收人氣腳色?
應該說Warcraft III沒有後繼
就到寒冰霸權而已
而WOW的人氣腳色大多是在War3出現的當紅腳色
在TBC一次用掉太多
ex.阿克蒙德 凱爾薩斯 伊利丹 基爾加丹
WLK用掉阿薩斯以後
其實應該要開始著手準備War4的開發
甚至再出一部魔獸三的DLC去延展劇情會比較好
越後面玩家共鳴越少
就GG惹
--
阿克蒙德在WC3混亂之治就被炸成灰了
基爾加丹沖馬桶也不算死翹翹,就娘砲王子跟中二丹被收
變成灰沒差 WOW有時光之穴再把你拉回來死一次 經典
加上瓦許女士跟一些小說角色被收
WOW也不是沒有自己培養出英雄 只是都發揮得不好
最成功的就是安度因 卡爾洛斯差一點
WOW 只是隨著 OLG 的衰退衰退而已
MMORPG 現在就是不流行了
聯盟方其實有瓦里安、伊芮爾這些人氣角,不過瓦王
莫名其妙被收掉、伊芮爾卡在平行世界都沒後續啦
純粹是一個晚上願意花三小時打團的變少
瓦王也不差啊,但碎掉了
小吼才是最成功的反派塑造 安度因上台時劇情早就崩壞了
角色塑造問題罷了,看看隔壁棚FF14的五版大魔王
說穿了就是6版的問題 為了炒冷飯亂整個劇情架構都爛掉
出現也才一個版本多一點點,就變人氣王..對比一下傑樂..
某個時間線的伊芮爾變成神經病了,直接屠殺獸人
瓦王剩粉
古爾丹剩粉
瓦哥跟中二吼同期腦衝仔,結果一個捧高高一個變笑話
小吼直接被作弊仔電死
瓦王跟沃金隨便的被丟棄
聯盟女神伊芮爾應該不可能跟正史這邊拉上 不然搞成那樣
然後整個WOW下來邏輯就是部落演反派 反派不能贏 所以部落
一直輸 煩不煩
想法不同啊,最少他們的計劃算是成功的,WOW到今天還沒倒的資
格,至於推文MMO不流行的說法,不流行不代表一定倒啊
真正的問題就是角色塑造從4版開始愈來愈反復
硬要避在遊戲裡面花篇幅去刻劃角色
wow最失敗的是中資入股暴雪變成共雪 遊戲變成只為了賺
錢而做 搞一堆電競
劇情什麼的不管怎樣寫 都會有人保持自己主見 但是不管
怎樣都是一種感覺 但是暴雪會殞落 其原因還是在於 已經
不是為了遊戲而做 只是為了賺錢
WOW培養很弱吧,幾乎都是前期的英雄一路戰到底,安度因還
是一直到後才開始扶,然後部落就悲劇
然後等等又要叫你去看小說了XD
羅甯直接犬死 浪費一堆角色
伊芮爾就證明了塑造角色只需要一個版本就行
但是暴雪編劇就跟屎一樣,只會不停吃書
抱歉,請問一下傑樂是?中間斷斷續續,9版又玩沒多
久因為「卡」登曠野AFK了,對這個名字沒什麼印象
他的敗筆在每次版本末一定要弄個了不起的人當最後大魔
王,編劇的任務不是說故事,而是塑造壞人時,就會出現
一堆角色邏輯混亂跟主軸歪曲的問題,這在mmorpg裡面是
很大的致命傷,如果他不是WOW,遊戲機制跟背景確實有很
雄厚的資本可以揮霍,早就倒了
如果11.0真的是聖光相關 伊芮爾就會上的
進攻瑪哈獸人都掏出阿古斯的機器人 追過來也是遲早
伊芮爾塑造一個版本,但是只花一小段種族劇情就毀了
我本來很看好泰勒和納茲格寧姆的
不知道為啥魔獸就很愛劇情拆的七零八散的
一些丟副本一些丟支線一些丟團本 剩下的塞進小說裡面
遊戲主線解完只覺得莫名其妙 而且還要他媽的分段開放
一個副本 第一天就開放給你打 你要等到第六個禮拜的
劇情戰役才知道裡面到底在幹嘛
白癡第六個禮拜早就刷到中風還管裡面在幹嘛
這樣誰在乎劇情 更不要說角色
納茲格寧姆至少還當副本王 泰勒連死的過程都沒有
泰勒很慘的,死的莫名其妙,納茲至少還有團本boss當
泰勒還有變成靈魂趴趴走不錯了,納茲格寧姆應該永久
是歷史了XD
扯什麼mmorpg沒落…同時期FF14在成長就wow在擺爛
wow就爛而已,失落方舟 ff14等遊戲都在成長就你wow擺爛
納茲格寧姆:我好好的轉職在死亡領主手下做事
不是 是裡面一定有人在搞
伊芮爾6版聯盟方好角色送掉 軍情七處跟你下海底也送掉
幾個風行者姐妹回來不好好分一分 硬要拿啥被太陽之井彈出去
多的是眾多遊戲影劇書籍用過的用法 暴雪偏不
就拿凱爾薩斯來講 血精開了之後整個劇情都是跟你講他為了
人民找新方法 找到外面去沾染惡魔 老時代碰惡魔力量就是壞
你不想寫原諒劇情讓他回來 要捧洛索瑪那也就算了
結果後來洛索瑪的劇情安排有比你在雷王島一起搭船去的
隊長還啥的重嗎 根本只是血精沒人才他跟首領站一起
結果重要事件一個一個鏡頭都給他 玩家還是無感
根本智障安排
到了9版竟然還為了突出小吼不認罪來讓凱爾當襯墊跪舔加入
我方當npc 反而讓小吼看起來更意志堅定
然後雷王島贊達拉再起沃金背叛食人妖復興站在索爾這方
還特別寫小說 那沒差啊 反正大酋長說啥我幹啥 我身為食人妖
好像要鋪甚麼很重要的 結果後來啥都沒 6版傳來塔南發呆
後來就隨便被小牙籤刺一下倒在那邊喘 把食人妖再生力都吃了
一堆87鋪陳
我每個版本回歸本來一定開一隻食人妖 終於發現我的種族沒救
了
洛索馬是誰呀,血精靈最知名的人物不是阿強嗎
爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領68
[討論] 掉幀就是以前的lag嗎?如題 現在每個人都在講掉幀 我也只知道有時候畫面反應比較慢 但古代這個是不是叫做lag 現在是改叫做掉幀嗎?1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,41
[閒聊] WOW的各個開場動畫要怎麼排名?1.0: 各種族出來秀一波 2.0: 你還沒準備好 3.0:25
[閒聊] 阿薩斯就這樣?事到如今劇情爛到不用防雷也沒差的防雷 在巴哈姆特看到的安度因過場連結 看樣子應該是在眾人合力之下擊敗了被迫墮落的安度因 然後安度因靠著老爸和霸王顯靈,掰開了父親的劍15
[閒聊] 會想看到FF14跟WOW聯動嗎?如題, FF14和WOW雙方高層應該都有在玩對方的遊戲, 那玩家們會想看到兩部遊戲聯動嗎? 比如說阿薩斯跑到艾歐澤亞旅行, 或是雅修特拉跑去艾澤拉斯跟珍娜探討魔法之類的?10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
爆
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