[問題] 馬娘的養成問題改善了嗎
開服重課玩家(各種滿破課金輔助卡),但是中途養成太無力了棄坑了,專版應該還有我的
一些文章。
開服前幾週摸索期過後一直都是歷戰練馬,但是練種馬超級無力,給人一種一千次養成
0成長的感覺,你說艦隊收藏靠賽但他是真的能靠超級農的提督讓對方變成腳打,但是馬
娘的種馬繼承機率在當時的環境根本完全看不到成長性,想請問現在有沒有優化了,比如
能農個四五千場來養出高歷戰、超級多技能因子、9星紅因子、9星URA的超級種馬。
最近看到台服即將開服,又開始有想回鍋的想法。
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沒有吧
0,只有更長的育成時間
沒有 只有一場半小時變成一場一小時
居然養成週期變更長了XD 三小
運氣好SS+、9藍、8紅以上,剩下都是shit ;)...
58戰1白因子這種白癡事情也是會發生的
現在也只有養出SS評價以上可以確實增加因子等級這點而已
好吧,感謝 那我繼續蹲到官方給出明確成長方法出來後再回鍋
有
目前最新的巔峰杯是以跑比賽為主
所以你的像性自然會增加
且因為通貨膨脹的關係 馬的評價提高 而馬的評價提高 因
子也會比較好
像是三藍 三紅機率變高 白因子變多
但是一場要40分以上 你可以考慮一下
但是有提高很多嗎?我離開之前有出現祖輩6人同因子能提高機率繼承的說法,我是希望 能有這種6人同因子的情況能讓因子超高機率繼承到種馬來不斷堆疊變成超級種馬的步驟
種馬強度變強了,但是一場時間更久了,開8開心
0 養到一個瓶頸就長不上去了
從一場20分→一場40分→現在一場1小時,下一版不好說(
惡化了
改惡了
沒有 種馬還是那一套系統沒變過
現在有3紅+好用白因子比3藍重要蠻多的
是啊,9紅強修適性很厲害
六人神種馬那個是經過證實的 但是你玩個兩千把能不能
養出一隻 應該沒人敢跟你保證 ==
好久不見了貓工
安安 好久不見 看來我要繼續蹲了 有一顆想肝馬娘的心,但又很抗拒做白工
至少我玩到現在1950把育成連能拿來當底的馬都沒有 :(
其實現在藍因子好壞影響變小了,連重課跟無課間的差
距都變小了
影響最大的是賢卡的持有量,當你有美妙內洽的時候
我幾乎可以宣布你版本畢業,暢行無阻
玩了1年多,真的覺得馬娘不需要太農,反正一切都靠賽
改馬重要的是紅因子,練大賽馬用高紅因子的種馬比藍
因子重要,大部分人都變成月初練好月底的大賽馬了
農因子可以,但是農神因子只會讓自己很痛苦
不過我就真的想農神因子而已,很喜歡長久累積起來出頭的感覺
我個人是覺得種馬的好壞影響度比URA時期小很多了
有好種馬是最好 沒有其實不會差到哪裡去 你可以先玩個
幾場看看 你應該就知道我在說什麼了
當然大家還是會希望出因子的時候4V或是5V對項(
但是有人2XXXX多場育成了,也沒看3藍+3紅
更遑論3藍3紅3劇本3綠3地固了(
單純以大賽出賽馬的農度來說,其實算是有改善
只要你卡夠好
我600多場的時候出3力2中2綠3U,之後再也沒看過3藍3劇
本,太難了
當前版本就是看賢卡,頂賢卡的量決定你育成的下限
現在下限被墊高很多了
下次更新大概就是80分鐘一場了
台服舊劇本,種馬一定難練
單項數值SS三藍機率會比較高,三紅的機率是固定的,
白因子要高星數總評價要SS舊劇本辦不到
看下來大概有結論了,整體因子肯定是比以前更好養也更強,但靠賽仍然占很大的部分, 導致不能無限迴圈養出特別強的種馬
你肯拼的話至少比以前好生神種馬啦,只是時間成本(
因子繼承機率的部分1星可以當沒這因子,23星才有期
望值,新劇本能穩定SS出貨率肯定是比較高
https://i.imgur.com/MHQLEYy.png 你的種馬問題.jpg
https://i.imgur.com/8DmY2f0.png copy錯了w
樓上Niceforever認證
不過因子機率上升,但是一場的時間也三倍LUL 傻眼
※ 編輯: NEKOWORKi (111.71.214.46 臺灣), 04/28/2022 19:22:51我是每天一養 都養同一隻直到有3星因子出來 再換下一
隻 沒什麼壓力
更嚴重了 養出來還會被笑不會養…
馬娘很不主打長期玩的資源累積阿 尤其現在數值膨脹但上限
還在1200 紅因子改適性抽S適性比藍因子影響大些
要說的話錯過活動卡影響都還大些 尤其這版本之前的活動根
卡都出頭天了
可是說實話現階段我覺得還是吃種馬庫就是了,雖然影響
變小了但不是說沒有,從凹50場變成凹30場的程度吧
這遊戲一直都這樣,心態跟玩法調整一下就好
只是現在的育成比較容易養出好馬,你不是想要跟最前
排拚,要養出自己能接受的馬比以前容易不少
現在回去舊劇本養馬只是要跑溫泉事件而已(O)
更糟
神因子比不過買到好道具
以投報率來說,艦娘日常養成感覺能掌握的比較多,台版
重心起家不敢想像,日版回來就是比較好跑高評但原本缺
點有的根本沒變
父母有距離因子3星 能減少坐牢的場次拉 還有白因子多可以
打折比較多次 點比較多技能
現在時間很長 但練出來的東西都不會太爛
現在這模式容易出好因子也容易破自己的育成紀錄 可是因
為通膨關係基本上要練出能穩定贏別人的大賽馬難度太高 付
出太多心力cp值不高 就變成因子重要性下降的怪現象
然後現在這模式基本上道具運決定一切 大佬也一樣
差別只在大佬上限UG下限S+ 普通人上限SS下限S
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