Re: [Vtub] KSON訪談,個人勢和企業勢的利與弊
針對下方留言的問題,來提一些意見。
通常Live 2D/3D模組,幾乎都是無法隨移籍而移動的。
比較具爭議的就兩個:「名義」與「角色設定」。
名義問題上,在過往日本音樂演藝界,從獨立創作晉升到商業主流,
和商業層面直接養成比例各有,所以針對前者的經紀與商業合約,
在該藝術家和企業間的折衝就會很多,且很多的合約糾紛都會在名義問題上。
然而Vtuber的商業模式,為了極大化市占率的提升,以及2017年~2019年間,
主流經營模式走2012年以來二三次元結合,忽略偶像生活的經營手段。
從而造成商業直接養成模式,套用在晉升模式下的文藝表演者。
但老實說,晉升模式下的文藝表演者,待的時間很難長久,
會因為發展成長性的需求,在合約結束時就會跳到別家。
再加上近年以來Vtuber角色經營,幾乎都是隱藏飾演人員的其他相關名義,
只能用一些隱晦的方式來顯露。不利人氣中等獨立創作者的知名度提升。
這也是近期資歷深的同人創作者,除非有必要且有能耐進大型企業,
對中小型企業的加入都較不理睬,否則就是要有特殊的名義與角色設定合約規範。
然而,一家演藝公司的成長,除了直接養成新人外,向外招募具經驗與資歷人員,
是必要手段。因此在中小型Vtuber企業上,移籍才會逐漸發生。
而且也會發生某些資深歌手,直接在自我介紹上寫著自己正是某Vtuber的CV,
且該Vtuber還可能是某些中小型企業所管理。
(這裡的例子為「氷熊ルリ/薬師るり」)
至於角色設定,個人認為只會有「吉祥物」才有可能伴隨移籍而有移動的可能,
髮色或飾品設定這部分就偏難了,畢竟角色設定套用在二次元系藝術表演者,
整個歷史才不過15~20年時間,合約規範也少有公開的標準可作指引。
更別提現在中大型Vtuber企業內部,少有歷來規劃標準的業界合約人員。
--
所以你的重點是小箱生存不易?
正確來說,中小型Vtuber事務所為了能徵得高人氣人員
在合約簽訂與經營狀況,需要更有彈性與通融。
爆
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