Re: [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??
※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子
: 提升生命值都比提升防禦還有用
: 而且防禦還分物防跟魔防,更難練
: 動作類的黑魂和法環也是
: 你想變硬就要升級更多東西
: 有些老手都是裸體沒在管的
: 我想除非像是金屬史萊姆那樣用魔法特技打都無效
: 血薄但真的超級硬這樣才有真正發揮防禦的精髓吧
: 有防禦數據真的非常有用的例子嗎
諸君 晚安安
魂1的小隆德四王
不太好打
但你穿上哈維爾全套的話
輕鬆站著擼爆
另外魂1有名的giant dad也是
巨人全套(頭用三貼家族的老爸)
unstoppable!
魂2魂3法環也是一樣
重裝架盾幾乎全部王都能擼爆
高手沒穿衣服那是因為高手
一般玩家如我想要無腦硬上重裝就對了
防禦是很有用的,但要看遊戲設計
並不是完全無用
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你漏了細節,需要一根能附魔的重武,因為要跟四王拚攻擊力
→
我說的是二周目,一周的四王不會太難,二周出來很快
→
把第一隻快速的敲死就簡單多了
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意48
[閒聊] 魂1remaster一晚上棄坑心得其實以前玩過,好像玩到大樹洞那邊就棄坑了,所以有些記憶但應該十年以上也 沒什麼印象了。 棄坑流程: 到初始村莊 =>撿雙手巨劍45
[問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題如題 因為環回頭補魂系列大全 魂1最近剛破完 後期王真的哈維爾硬A無腦過 反而前期沒傳送29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火19
[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?我第一作魂系遊戲是魂3 後來回頭玩魂一 隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊 魂二血源沒破完 一直很不喜歡能力值需求的設定2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾
爆
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