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Re: [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??作者
roribuster
(幼女☆爆殺)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子
: 提升生命值都比提升防禦還有用
: 而且防禦還分物防跟魔防,更難練
: 動作類的黑魂和法環也是
: 你想變硬就要升級更多東西
: 有些老手都是裸體沒在管的
: 我想除非像是金屬史萊姆那樣用魔法特技打都無效
: 血薄但真的超級硬這樣才有真正發揮防禦的精髓吧
: 有防禦數據真的非常有用的例子嗎

諸君 晚安安

魂1的小隆德四王

不太好打

但你穿上哈維爾全套的話

輕鬆站著擼爆

另外魂1有名的giant dad也是

巨人全套(頭用三貼家族的老爸)

unstoppable!

魂2魂3法環也是一樣

重裝架盾幾乎全部王都能擼爆

高手沒穿衣服那是因為高手

一般玩家如我想要無腦硬上重裝就對了


防禦是很有用的,但要看遊戲設計

並不是完全無用

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egg78105/05 18:01你漏了細節,需要一根能附魔的重武,因為要跟四王拚攻擊力

egg78105/05 18:02我說的是二周目,一周的四王不會太難,二周出來很快

egg78105/05 18:03把第一隻快速的敲死就簡單多了