[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?
我第一作魂系遊戲是魂3
後來回頭玩魂一
隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊
魂二血源沒破完
一直很不喜歡能力值需求的設定
不是補正的部分 是需求
一來想換武器玩的成本相當高
二者常有新武器想嘗試卻因為需求問題無法使用
就造成玩家的遊戲體驗幾乎是綁定前期的選擇
沒有太多選擇的餘地
尤其這代法環
一堆武器都有2~3種能力值需求
雖說法環的洗點次數相較魂三來說是大放送
但那也是遊戲進入中後期的事了
常常想換武器嘗試看看
卻總是被能力值需求勸退
這到底算不算一個好設計啊?
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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
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好啊 這覺得比其他rpg 非綁定法師騎士 然後職業再綁死
能用的武器護具魔法 要自由多了
不能說法環缺點 會被噓
200等幾乎所有武器都能拿了吧 看你怎麼點
力量的話 雙持只要一半 還行吧
就是要讓你多玩一點
中後期水桶就能幾乎全拿 更何況還有大盧恩
所以血體精力足夠後我主要點敏捷
這代洗點道具算好拿 是覺得還行
我反而希望更多遊戲捨棄綁死的職業技能樹
魂系列是優點阿 怪的經驗跟你的等級滿綁區域的
但法環套用後 配上那差勁的引導 敵人過強過弱的問題超多
好處是RPG部分變很爽 缺點就王的設計很多被等級輾不見
是的 自由度過高 變成怪的強弱體驗就變不平均了
多玩幾輪王的等級就回來了(?)
以前魂系稍微是線性體驗 你非有一定的練度才會到Anor lon
do 其實體驗比較平衡 黑魂系統 和 自由世界 是有衝突的
動態等級系統歡迎你(?)
動態也不適合魂 同等不同點法 強度差太多
全部都點上去不就什麼都能拿了(幹話
讓你不會想碰其他武器 很方便(?
話說應該每次更新阿婆就多送一個淚滴幼體吧XD
魂三洗點不是免費嗎(?
哪有免費,一個舌頭,一周目限五次
除非你用glitch洗,那當我沒說XD
暗黑野蠻人可以用魔法嗎?
以法環來講極端配點CP有點低耶 尤其一堆加成還沒有AS的就
更低了,力量點到99你還不如分個49點去點負重穿重一點的甲
分一點去點集中讓你能叫骨灰 而且所謂的需求跟傷害屬性綁
所以多加成的武器才會強 像月隱你可以點敏50智50
一起 而且所謂的能力需求大多不高 自己追求極端配點 是自
曲線都還沒衰減 直接兩個大加成
己的問題吧 點個十點智力都要死要活得
已他要求的數字大小 不算不好的設計 因為想達到根本不難
不過這代精力條莫名其妙長,前期幾乎不太需要點耐力
可以洗點我認為這不是問題捏
想提高難度也不是沒有給你相關機制就是
感覺像某些歐美古早RPG
能力值需求和鍛造石成本真的是限制第一輪的玩法,打王
拿到的武器根本用不上,強化成本太高
配點多少能帶來一些樂趣啊
魂三其實也大方送 有個AltF4法
當然要有需求啊,不然像某個梅普露全點防禦還一堆大
後期的裝備技能隨便她用爽爽,幹,都不用能力值需求
的喔
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了67
[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限來源: 超過多少點之後在點收益都會遞減很多 生命軟上限60 (點到40 C/P值最高) 耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)47
[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多20
[閒聊] 艾爾登法環 160小時心得先上人權圖15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高7
[Vtub] Holo算是魂系列很好的宣傳工具嗎?魂系列的難度綜所皆知 號稱手把殺手 對於遊戲力沒那麼強的玩家 聽聞都會卻步三分 比如說我 魂遊戲只通隻狼 黑暗血源之類全不碰 不過今天Holo遊戲力中上下層的都加入了6
Re: [討論] 梅琳娜如果跟玩家滿滿互動(雷): 我覺得可以做的更好 升級出來摸手是一定要的 每到新地區的賜福都會出來 不一定要說故事或介紹場景 可以用閒聊的方式簡單帶一下玩家的冒險經歷
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