[閒聊] vtuber宇宙可以出什麼樣的遊戲
1 卡牌遊戲
應該是最方便的
只是卡片一定會有強度問題,怎麼設計強度就是學問
2 開放世界冒險
類似holo那樣給一個開放世界來玩
問題大概在開發成本,不然可以塞的要素其實不少
還有什麼模式適合現在百花齊放的vtuber宇宙
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推
射丁
推
做愛 不開台 坐月子
推
看醫生遊戲
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dota類阿
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電子X女還能有什麼遊戲類型
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H GAME
推
養成遊戲 啊已經有了
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重點應該是想不想做而已,你先想一個覺得不可能的類型,
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讓大家反駁你比較快
推
也不用特別做遊戲 在這世界裡面賣一堆NFT根本賺爆
推
不管出啥類型 請一定要有摸頭功能
推
制定女僕類
→
收錄模式,房東型vtuber
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對92
[閒聊] 有哪個開放世界,逛起來是舒服的?openworld的遊戲,現在也越來越多了 原本是想問目前最大的開放世界是哪個? 結果第一名是一個以"京"為單位的宇宙開放世界,大到難以想像,就算了.. 【4K】Japan Walk - Tokyo walk in Shibuya,shinjuku,ikebukuro,ueno,Akihabara,ginza,Nakano,Koenji..37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,65
[閒聊] 推薦的開放世界遊戲朋友最近想要開始玩電腦遊戲 目前看起來他想玩的類型是開放世界遊戲 已經先推薦他玩法環 想請問板上還有哪些推薦的遊戲 --41
[問卦] 10億台幣給台灣可以做出什麼遊戲聽說有個手機app開發花了10億台幣 按照目前匯率換算美金 大概是35m美金 如果35m美金拿去做遊戲 根據資料,這些賣座遊戲的開發成本如下29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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