[閒聊] 機戰 低畫質2D+AI算圖證明算可行了吧?
兩年前就有人在研究(版上也有文章)把NDS 3DS機戰
用AI算圖之後
變成高畫質的一張一張圖 導回去遊戲之中再讓他跑
本來覺得素人做這個 非公司體系 工程太浩大應該無疾而終
結果兩個單位合作花一年半搞出來了
這樣的好處是
可以維持低畫質機戰的高張數+動作細節
畫面又不會爛到哪裡去
也不會看到一大堆1:1不會動的靜態機器人.....
成本也會低一些
本家實在也可以考慮這個方法
我想玩高畫質UX阿阿阿
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https://i.imgur.com/f4DPkxT.jpg
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這是漢化的盜版嗎?
網路來源 我也不知道
連請編劇的錢都沒有了搞這個也太花錢
這個問題要看你直接做高畫質比較快還是給他算比較快
製作期間可不一定有人想等你算
時間拉太長成本也降不下來
這應該取決在硬體性能吧 理論上以笨待這麼大的工作室 效率應該不會比那種算圖10人不到的小組低吧XD
問題在於光是掌機上面的畫面,現在都不一定生的出來
了
這倒是真的XDDD
※ 編輯: xxenoblade (1.169.125.20 臺灣), 05/09/2022 12:17:45問題應該在版權,而且移植作品要大賣不容易
光是開發一年半能不能回本也是大問題
機戰還是乖乖入土比較實際 公司不給預算想做什麼都是屁
30做成這樣 死忠如我後面再出可能也不買了
原製作組要直接高畫質化一定做得到 問題是成本和利潤
假設真的有下一作,看30的表現傾向於機體3D仿2D
30的作畫方式兩種混在一起,有純2D也有明顯3D和不太明顯的
3D建模然後修得像2D
但感覺真的要玩這好像有搞頭 先用點陣圖跑完再轉成圖?
30的大前卡我感覺是3D建模的
問題就是版權 這次30作畫很多都類3D
機戰先搞好版權才是重點吧
錢 版權 歡迎你去談
從寺田自白就看得出來版權有多麻煩
不是算圖理論上要看製作週期
如果光是作本來的圖就要到整個週期的話根本沒時間算
本家做成這樣 PV就開始被嘴DD臭了啦
我還寧願他真的DD臭 30的兇鳥連DD都不如
版權複雜到要炒冷飯都沒得炒想 炒都要重簽版權約
大前卡、響介夫妻說真的不如直接拿OG的來用
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