[22春] 夏日時光/夏日重現 05 有點小可惜
本集監督分鏡回
分鏡方面很不錯
但演出稍稍不給力
是說這部的bgm真的有點少啊
調動不太起氣氛
本是該很絕望的場景
我卻看得蠻平淡的
但也有可能是我對這集期望太高
而作畫方面大概是五話中最好的一話
連今井有文都來了 但我看不太出來是哪一卡(?
https://i.imgur.com/2QZxVBS.jpeg
那拳真的蠻有魄力的
https://i.imgur.com/JXDyna4.gif
https://i.imgur.com/EhgXBAi.jpeg
https://i.imgur.com/MGaET1M.jpeg
先說感想吧
原本聽原作黨在吹以為這集會是小神回
但看完感覺還是差點了點
拿同為時間輪迴系的Re0來說
本話要傳達的絕望感大致是等於
Re0 S1 15 S2 08 11
看完會有種我看了三小的感覺
就是會大受震驚之後一再回味
品嚐那種令人驚艷的演出
但本話並沒有這種感覺
就是順順地讓他演過去
Boss登場也沒有到很震驚的感覺(?
但作畫真的不錯
只是相較於前幾話
這集感覺調動不太起氣氛
我認為會導致這集觀感如此的原因
除了BGM之外
還有可能是節奏問題
有些部分表現地不夠緊湊
就有可能會導致觀感不佳
當然這跟個人期望一定有關係
就看大家觀後感如何囉
總結 本集一樣上乘
只是依照漫畫情節 本話應是第一個高潮
但動畫演出較為保守
所以觀看體驗比較不會有衝擊性
當然它沒有做壞 一樣很好
只是大家期望太高吧
美尻 超香
https://i.imgur.com/lnJQJQ2.jpg
慎平脫了
https://i.imgur.com/BzglDkV.jpeg
最後提醒一下,討論不要涉及據透,給動畫黨(包括小弟)完整的觀看體驗。
QwQ
晚點來看看
還沒看 不過boss有這麼早出來嗎
某角色被馬賽克w
我也不知道那是不是boss 但看起來是蠻像的w
這部bgm就使用得不行
第一集結尾那邊的啊明明就搭得不錯,怎麼後面就沒類
似的使用了呀,雖然這集也有這個BGM,但沒什麼感覺,
而且我記得這是第三次出現了
序章跑完遊戲正式開始
現在是序幕 之後會開始緊湊精彩
第一次看這段被嚇到 有夠快bad end
如果這集切在影子把島吞了的地方會比較有絕望感吧
不過原作也沒有這樣切 算是作者的溫柔(?)
另外就是跟樓上說的一樣還在序章 期待後續發展
音樂使用上真的有點虛,岡部啟一作曲我蠻期待的欸
不知道是音響監督的關係還是怎樣目前沒有很有印象的BGM
丸子 下神壇?!
如果沒看過漫畫的話 這集的訊息量超大
不過這部比較不吃輪迴推理,輪迴比較像ACT死掉重打感覺
但絕望感後面會越來越強,看了就知道XD
因為這邊很突兀 後面遊戲開始有幾段真的很慘 不過後期對
手就有點失智了
也沒到失智吧 有幾次幾乎都要絕殺了
怎麼覺得大家都好嚴苛 這集我一樣是看到起雞皮疙瘩 好
期待下一集
後期對手數次關鍵決策因為信息差而出錯,所以才能逆
轉,不是失智反而是想得太多才輸的
剛去翻漫畫才發現這進度只演完漫畫兩本耶
只有25集後面是要砍一堆還是趕火車呀 有點怕
這裡還不是絕望感最重的片段 #相信夏日重現
終章boss戰部分大砍大改是可以預期的 設定太複雜不好讀懂
如果照漫畫演節奏肯定太拖
看完了,我覺得還不錯啊,可能我們講的大趴體跟你想
的有點差距吧~ 另外ED有個馬賽克不知道是不是BOSS
主角和反派都沒失智過吧
是不錯 但有些地方如果可以加快速度 觀感應該會更好
因為這集劇情應該是可以當小神回的
當然這些都是雞蛋挑骨頭啦 製作組已經很棒了
在不劇透的情況下給你答案: 如果加速一點或許可以多
騰出兩分鐘,但接下來那一段比較長也塞不進來,所以
節奏上我覺得是剛好,大概還是BGM比較淡的風格影響
那可能真的就是bgm的問題了吧
反派最後輸在想太多加一
但反派最後的思路也是合理的,其實反派最怕的狀況從頭到
尾都沒有變,也就是因為這樣才造成最後的決策差距
bgm雖然是有點弱但音效還是滿到位的
用耳罩式耳機看被爆頭音效嚇一跳XD
動畫黨看完了 覺得很好看啊 超期待下一集
動畫黨在了解劇中的信息量,沒注意BGM之類的XD
一直想看下一集
爆
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爆
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