[閒聊] 遊戲角色邊走邊聊時會停下來等他們嗎
有些遊戲,在地圖移動的時候,
角色會和夥伴開始邊走邊對話,
可能是聊剛剛發生的事,
也可能是聊自己過去的事。
例如戰神在划船時可能會和兒子或頭有對話,
或者是破曉傳奇中跑地圖的時候隊員們也會聊天。
這種設計我想應該是讓玩家在移動時不會太無聊,有些聊天內容也確實很有趣,
只是這種聊天形式我感覺常常被打斷,例如走到某個劇情觸發點,或是被野怪追上的時候都會中斷,而且有些對話可能之後就不再提了,十分令人扼腕。
我還有幾次為了把故事聽完回去讀檔重新走一遍,後來乾脆只要角色開始講話我就停下來等他們說完,但覺得好像又有點違背了這項設計的初衷而,有點好奇大家會停下來把對話聽完嗎? 這個問題有辦法透過什麼設計來改善嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.12.7 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1652434252.A.D9B
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ubisoft:
推
會聽完啊,這算傳奇系列的傳統了吧
推
走太慢我都會一直對他繞圈圈
推
會阿 還會去撞NPC
推
會阿,GTA開車的時候同伴對話很好笑都會聽完
推
刺客教條每次都要等人很煩
推
[SKIP]
推
要就過場自己走或讓我skip,討厭
→
離太遠就不講話或賞你任務失敗
推
這種對話通常都會設計成比路途時間短一點吧
我覺得這個聽起來不錯欸
推
我倒是常常感覺都到了他們還沒講完,只好停下來等講完
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※ 編輯: smallsalix (42.76.12.7 臺灣), 05/13/2022 18:01:55再走
※ 編輯: smallsalix (42.76.12.7 臺灣), 05/13/2022 18:02:35
推
通常是繞圈圈或是一直卡他
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小時候玩傳奇養成的好習慣
爆
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