Re: [問題] 要怎麼描述遊戲王的通膨問題?
遊戲王的通膨,我看作一種鑽漏洞式的通膨
例如破壞怪獸,早期以戰鬥破壞為大宗
為了對抗戰破,出現了戰破抗性
為了繞過戰破抗性,效破多了起來
為了防禦效破,出現防指定抗性
為了繞過防指定抗性,出現非指定破壞
為了防非指定破壞,出現了不受其他效果影響
...
諸如此類為了對抗某種效果,而出現更強效果的例子多不勝數
遊戲王的通膨就是不斷打破原先設下的限制,好可以贏過既有的卡
現在都進化到能把牌組堆墓寫進代價躲灰流,接著可能就會出連代價都能康的手坑
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
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那怎麼還一堆人想玩遊戲王 感覺比手遊通膨還誇張
感覺很像pad的演化啊
FEH:
Pad近期算是有控制住了啦 而且再怎麼樣數值膨脹 跟規則殺
感覺還是沒得比
遊戲王的通膨不是生硬的手遊數值,溫水煮青蛙當然沒
那麼暴烈...大多數情況喇w
你要算上時間 遊戲王已經出超過20年了 手遊還沒有這麼久的
吧
20年前八星怪3000攻,換成手遊的話現在八星怪攻擊力
大概三兆ww
遊戲王很常發生的是 "新效果" 往往已經出一陣子
至少最初的怪像青眼白龍多少還是稍微能玩
我覺得最白癡的是送墓跟解放==
但是擁有那"新效果"的卡沒很好用 後來大家來用
比手遊通膨誇張? 我還真不知道怎麼類比出來的
因為不是上下位代替啊 防戰破 放效破 防指定 都是一
種抗性 只有那個不受其他卡片效果影響比較無賴
然後才被認知到這個"新效果"原來很強
例如這篇說的 代價從牌組送墓 這個存在超過十年吧
當初動畫加持累積了很大一批死忠玩家啊 只要遊玩人
數夠多遊戲內容根本小事
次世代領航員 俗稱水終末 可是2008的卡
古早年代用來達成海皇系列發動條件
因為看這篇敘述就是舊效果直接被新效果無視掉的感覺 當然是
也是張Link時代可以一卡水機的卡 代價堆墓並不新
因為我沒碰遊戲王看這篇得到的感覺啦 實際如何可能還是有
玩的比較好說
結論都是舊卡被新卡屌打其實沒啥不同
官方還會把不小心太強的牌打爛不讓你玩
應該是防破壞>那我不破壞了改直接送墓
我再出防指定/不受效果>我直接解放
還有我的效果你不能接連鎖跟我是對玩家發動不是對怪
這種聽起來就很賴皮的東西==
一直在想哪天會不會弄出連壞獸都解不了的抗性
更正應該說不能解放的終端氾濫起來,五重魔術師這種
還是算蠻少數的
有啊,有些卡是不能被解放的,不過比較冷門
除非你給一堆抗性外加不能被解放 不然單純只有不能被解放
不強
遊戲王就是暴力平衡 總會有想玩的新系列
你可以免除你對手施放卡片的代價 笑死
不。有很多舊卡現在來看很扯所以被關小黑屋
王勅最近又進去了
免除代價是給對面隨便發效果嗎
Pad雖然本本愛亂搞 但舊寵三不五時也會有新進化或強化 也
能當裝備打工 有些新玩家還會靠北舊寵難抽
遊戲王是一開始就壞了,無代價選對手一張手牌回牌組
,還沒一回合一次
Pad比較賭爛的是一些有無可取代性的東西放在合作這種未必
能復刻的地方
難以復刻 那就出個更強的
弄個大傷盾場地 戰傷超過1000變補血
有破壞抗性就出除外 有指定+破壞抗性 就出非指定除外
為了防斷展開,所以我們出巨大噴流
實際上沒那麼誇張,官方對非指非破的抗性還是給的很
小氣,所以才有遇事不決開鋼彈的說法。即使雷精這樣
的超主系統還是會被恐摔獸王暴力解
真的嚴重膨脹的應該是抗坑能力,越後期的牌擺明就是
預設會吃至少1坑下去設計的,導致早期很多吃一坑倒
的牌現在很難生存
代價要怎麼康?對面發動時就丟下去了,難不成從墓地塞回去?
只有想不想 沒有做不做得到的問題
沒先例 那今天創造一個先例 以後就有先例了
以前裏側除外也無解啊 現在還不是可以拉回來…
就算龍騎兵全盛期也有海龜跟後來的一滴這種東西能對抗
這就是矛與盾的對決
現在最新的玩法是我做招 你自肅 謝謝你雷精靈
弄個連鎖對方墓地回卡組然後特跳之類的幹卡就可以了
新手MD入坑經過鳳凰之亂以後熱衷度-90%
就是軍備競賽唄,十年前蒸籠魔導書肆虐的時候入魔應聲
而起,就是剛好可以打針對
遊戲王的問題就是怪沒有血量導致只能在抗性效果上互相攻
防
不受其他卡片影響+對手無法特召 就可以封鎖壞獸了
樓上那不就no.86
鳳凰其實就好叫 能處理掉的方法很多 對我愛玩娛樂牌
的來說 能輕鬆叫出個好用的大怪其實不錯
鳳凰令人厭惡的點出了太好叫外,你至少要有兩擋才能完全
換掉它,不然他的速攻效果又可以讓他一炸再炸。而且回場
還不需要代價......同類型的命運女孩、蓋亞都沒這麼機掰
現在根本看不到戰破的遺言怪 全部寬鬆的送墓即發動
因為戰破太慢了 你印戰破卡不就是被拿去當飛鏢嗎
鳳凰的出場難度跟處理難度就很不成比例,等你找到解都
損失多少資源了...
遊戲王就只是動漫畫 真的嚴格用遊戲標準去看很不公平
MD入坑之後就知道 這遊戲關於平衡的設計真的很可笑
絕對不是甚麼暴力平衡 純粹是官方藐視隨便做平衡
一般遊戲BO3是來昇華遊戲樂趣進一步降低RNG
遊戲王是只要不是BO3 根本不配稱作是競技遊戲
你把壞獸放哪了
我怎麼覺得你在寫PAD演化?我無效你的無效XDDDD
爆
[閒聊] 遊戲王的no.86這牌到底要怎麼打?剛看一個YT遊戲王梗片 反正裡面就最後某一方玩家弄出了一張怪獸牌 查了一下後是叫做no.86的牌 他的效果有五個 1、不能被戰鬥破壞59
[閒聊] 為啥遊戲王一堆禁卡都是遠古卡如題 一般的卡片遊戲都是越出越通膨 越出越超模 同一張卡效果越來越多越來越扯 但看看遊戲王禁卡表52
[問題] 遊戲王 反轉怪獸是不是快滅絕了遊戲王怪獸其中一門分類 當反轉召喚時或是被效果轉時(裏側->表側)會有效果 最著名的當然是 由於反轉召喚最容易的時候就是在對方打過來時翻 所以這一類怪獸打從出生上都比較偏陰人,類似陷阱卡47
[討論] 漫威電影要進入戰力通膨時代了嗎不管是海賊、七龍珠還火影 劇情走到一個長度就會開始出現戰力通膨 漫威電影也拍了好幾年了 角色的強度開始直線飆升 驚奇隊長可以毀掉整艘外星戰艦40
[閒聊] 遊戲王是從何時開始效果暴走?印象中小時候看遊戲王的卡通 看DM跟GX都是拳拳到肉的對決 到了5DS開始感覺就有一堆很強的怪物效果出現 什麼一回合一次炸卡、一回合跳一排... 到了zexal出現一堆什麼XXX的效果無效等奇奇怪怪的效果X
[請益] 升息遏止通膨 難道不怕變成通貨緊縮嗎?升息遏止通膨 這是總體經濟學教的課程 實務上這樣操作 不是造成經濟衰退嗎? 現在經濟學家都用2008年到2009年的模型 當年2008年石油漲到147元 通膨造成物價上漲 水餃3元漲到5元 就是當年開始23
[卡牌] 遊戲王MD:為什麼征服者破壞算非指定笑死,我玩MD玩了兩個多月,到今天才知道征服者的破壞是非指定 1.今天解每任,對到一場霍普 2.對方使用風☆神★雲☆龍★劍來保護他的霍普 3.我仔細看了一下效果: "此卡當作裝備卡裝備中的場合,對方不能把裝備怪獸當作卡片效果對象"12
[請益] 利用通膨縮減房貸的觀念?我知道 因為通貨膨脹的關係 所以鈔票越來越貶值 十年前欠的100萬 跟現在欠的100萬11
Re: [閒聊] 初代遊戲王的亞圖姆能用口胡嘴贏現在T1牌他有嘴巴沒貼起來你怎麼可能贏他= = ATM 「結界像在場只能特召風屬性怪獸,真的是這樣嗎?」 「發動魔術帽子把你的結界像蓋起來,魔術帽子裡面是亞空間,
爆
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