[問題] 要怎麼描述遊戲王的通膨問題?
強度通膨
一直都是長期經營遊戲很難避免的
營運總是要想辦法搞一些更強的東西吸引玩家
前一隻攻擊力3000 下一隻可能就要給個3200
原本cd5 後面可能cd4
原本3.5倍 下一隻可能就4倍
不過遊戲王的普怪封頂就是3000/2500
甚至無印就有攻擊力無限大
比速殺,無印就有ftk的戰術
要怎麼很簡潔的說明遊戲王的通膨呢
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紅爹
期貨遊戲
中國共產主義
一張卡一種效果變成手上一種場上一種墓地一種共五百字
效果文長度最簡單
我把黑魔導跟真紅眼黑龍融合
不會演沒有康戰鬥力再高也沒用
我覺得可以用內捲來形容
我通召哥布林突擊部隊結束這回合
原本要三張卡才能辦到的事情,一張卡就可以
哪有什麼通膨 現在主流跟2010冠軍一樣在玩青蛙
看一張牌能賺對面幾張牌吧
像王敕通過對面可能整手變廢紙 強牌
不通膨新卡賣不出去
遊戲王是膨脹在展開速度 OTK超過8000也只是溢傷
不會通膨,因為太頂的怪會禁掉
效果文從一行變成放不下 但是一行的其實比較強
從征龍開始吧 念句子變成寫作文XD
你看那個字變多小 密密麻麻
原本只是一行文 後來變新詩 之後變極短篇
以前:大家掛陀螺/現在:人人有自己本家陀螺
效果文長度、特召次數、回合時間、在對方的回合也能發動
以前 無條件抽二 無條件抽三捨二 現在抽兩張牌好困難啊
效果欄乾脆放QR code好了 可以寫一整本
重點在於如何空場ben出一排怪還各帶抗性清不掉,如果只
是單純拳頭大一張解牌就下去了
都什麼時代了還在比攻擊力 拜託至少下個MD來玩
3卡展開 2卡展開 1卡展開 1卡不吃通招展開
1卡賺2卡 1卡賺4卡 1卡賺8卡 1卡賺半個牌組
效果 效果1效果2 效果1效果2效果3
中間的過渡期還可以加一些慢慢變嚴格的自肅,很方便.
拉被禁的真紅眼龍騎兵來看就知道了,一張卡抗效破不
能成為效果對象,炸怪、高攻擊力外加三色擋
以前牌只有手牌,之後墓地也算手牌,更之後拿整個牌組
對抗了
其實終場都差不多,重點是系統的運轉、手抗的濃度和資源
續行度
以前流行的展開向現在反而不流行了
現在是小系統的時代
3卡展開 2卡展開 1卡展開 0卡嘴砲展開
效果長的跟論文一樣長
黑人圖
通膨的不是攻擊力是展開速度ㄅ
看就知道雲玩家,通膨明明就效果文
爆
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