[閒聊] 莉莉絲手遊 神覺者Dislyte Team EP.1
莉莉絲新手遊 神覺者 Dislyte
官方英文YT釋出新影片 Meet the Dislyte Team EP.1
就製作團隊一群人談他們設計遊戲的心路歷程
講的都是中文 配上英文字幕 下方玩家留言互動踴躍
https://youtu.be/HL5Now7Sp6Y
這遊戲在中國沒版號 在中國和台灣都沒什麼宣傳
5/10上了國際服 主打歐美市場 宣傳打很大
美術、音樂、人設都很頂 就玩法比較老套沒變化(魔靈like)
玩家很多 頻道上很熱鬧 老外粉絲不少
6天前老外做的強度表
https://youtu.be/ysV9qTopXkE
比較新的強度表 PVE
https://youtu.be/fRKooZwj7bc
有繁體中文 所以也有不算少的中港台玩家在玩
香港人滿多的 常看到頻道中港大戰 甚至中英大戰
可能之前香港測試開得比較早 有在宣傳人比較多
台灣人相對少很多 宣傳放生 比較少人知道這款
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.143.22 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Napoleon313 (1.175.74.80 臺灣), 05/18/2022 16:27:18
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[騰訊] 終止聯外VPN,中國遊戲玩家崩潰狂轟不准再翻牆?騰訊終止聯外VPN,中國遊戲玩家崩潰狂轟 中國對網路科技業的控管持續緊縮,騰訊今(14)日突襲宣布將終止旗下「加速器(中國 用語,指VPN)」與外國遊戲伺服器連線的功能,往後將只提供中國國內遊戲的「加速」 ,令中國玩家、網友一片哀號,崩潰怒轟:「哪個(中國)國服遊戲拿的出手?」。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。48
[情報] 是戒指還是法環?《法環》製作群訪談是戒指還是法環?《艾爾登法環》製作群暢談構築開放世界、在地化翻譯重點及周邊商品規劃 FROMSOFTWARE 最新力作《艾爾登法環(ELDEN RING)》是許多玩家在今年最關注的作品之一,遊戲發售後僅三週就達到全球出貨一千兩百萬破記錄的佳績。負責在全球發行的 BANDAI NAMCO Entertainment (以下簡稱 BNEI),於自家娛樂媒體網站「ASOBIMotto(アソビモット)」上,徵求玩家提問,請到 FROMSOFTWARE 宣傳部門的北尾泰大及 BANDAI NAMCO Entertainment 方的遊戲製作人吉村篤雄解答。 由本作是 FROMSOFTWARE 第一款採用「開放世界」設計的遊戲,許多玩家都很好奇在製作遊戲世界時最重視的事情是什麼,對於這個問題,北尾泰大回答最重視的事情之一是要給玩家夠高的自由度,希望能夠讓大家依照自己的玩法享受遊戲,在這個能夠以適合自己節奏探索的開放世界裡,好好體會遊戲能帶來的解放感。 也因為這次遊戲發行是一次非常大規模的全球同步宣傳發售行動,所以有玩家想請教在全球範圍內的測試、翻譯以及在地化上有什麼重點以及難處。BNEI 的吉村製作人說,其實遊戲從發售兩年前開始就持續在全球範圍內進行各項測試,除了遊戲玩法之外,也十分重視玩家遊玩時的方便性和上手難易度。 ---?-------?--------?-----11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題13
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