[問題] 隻狼BOSS再戰設計是不是超棒的
如題
隻狼 Sekiro
獨特的戰鬥模式
自從更新再戰和連戰模式後
無聊或睡前有點時間
就打開直接打破戒僧 一心 義父
可以直接挑戰
打鐵打完心滿意足
這個設計是不是真的超棒的
跟hollow knight的DLC門一樣
法環有機會也有這個系統嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.80.204 (臺灣)
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※ 編輯: yamahabbs (223.136.80.204 臺灣), 05/21/2022 00:19:04
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是 要練習直接可以進去練 法環想練還得打一打停手自殺
推
超殺時間 想放空時就可以進去打一打
→
是,Boss設計真的認為是系列最頂,打鐵手感真的舒服
推
4 連戰模式 連續挑戰17隻也很有意思
87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意51
[閒聊] 隻狼在法環世界可以大殺四方嗎可能微雷 英高的棄子隻狼 唯一沒有連線跟DLC的GOTY 有著爽快的拼刀系統 如今還是無人能出其右40
[閒聊] 隻狼 義父 不能逃不能逃不能逃破完法環 想了想自己魂系進度 血源中後期 魂一中期 隻狼義父 魂三倉管 最近翻魂類文章才發現原來隻狼是格檔對刀遊戲 打鐵遊戲 逼你向前之類的 諸類心得 我才終於知道 原來隻狼不鼓勵 迴避阿= = 系統理解錯誤 讓我決定再去挑戰義父惹39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得22
[閒聊] 隻狼的識破是不是做壞了剛打完心中的一心.知道第二階段新的兩招如何處理就知道怎麼打了 舉刀後先來個橫斬.上旋斬.然後補個垂直方向的大迴旋氣斬或是長槍搓 很好判斷.看他有沒有聚氣就知道 而基本上也不用檔 看他右手舉刀就往外跑遠遠的.大迴旋氣斬就跑到她背後補刀.沒聚氣就按一下識破就好了15
[問題] 隻狼有BOSS或結局/支線是後來更新的嗎@@?隻狼一直被敲碗DLC 我玩到也是很晚的事情 所以內容大概已經差不多了 但印象中 很像有更新新增東西? 有多少啊?boss?結局?支線? 我只是在評估目前法環未來會更新啥xD
爆
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