Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
: 好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家
不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代)
講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了
那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言
舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
大家討論的都是+6十字 敏18妖 力20好還是體18好 法師召肥 哪有什麼劇情
當時的主流其實都是堆疊腳色強度 追求腳色強度及裝備 打王 打寶 練等
那為什麼紅?
因為當時遊戲還沒這麼多 出一個遊戲熱度都高 大家都會想玩
那時像金庸啦 RO啦 都會在便利店 網咖大量鋪CD光碟開卡包
而這樣遊戲秘境的時代再也沒辦法複製
ps.當時網咖是T1專線(大部分人家用是56K modem)
所以所謂的好玩 其實是建立在大部分人一起玩 一起衝等 一起交流的時候
舉例:
a.
全部的人衝黑暗之門 開始TBC的冒險 打新副本 上ptt gamebase交流比較好玩
還是版本末期 路上小貓兩三隻 組農團徽章團刷王比較好玩?
b.
昨天打海音蛇女掉武捲隔天在班上跟大家炫耀一波亂聊比較好玩
還是開掛機程式 早上起床看又打到多少裝備丟機器人販賣比較好玩?
我不知道現在手遊MMO做得怎樣 或是課金台戰 p4w又影響了生態怎樣
但認真說當年的MMO OLG真的沒有什麼劇情
好玩的是全網咖 全班 全伺服器的人都在做一樣的事 混亂冒險而好玩
而不是真的遊戲內容深度深到哪邊去
--
他想要的不是MMORPG好玩的年代,而是他的青春和回憶而已
是台灣紅的幾個韓系沒劇情吧XD
不過真的關鍵還是在一起玩的感覺
以天堂來說遊戲裡面的劇情內容並不是太多
但那個年代因為社群網絡不發達,所以MMO的探索感覺特強烈
現在資訊傳遞快速,想要享受探索的感受就變成玩家自己的
選擇了。
重點真的是一群人一起的青春回憶,很多老動畫老漫畫甚
至是連續劇也是,當然那時候因為出品難度高所以也會比
較用心打磨也有可能
劇情這種也很主觀啊,搞不好有人認為跑腿任務也是不錯
的劇情
天堂任務的劇情大部分人都知道吧
整個任務對話也沒有幾句
個人體感的確也是有差啦,我就看過人說魔獸新手村的任務
都屌打FF14主線
要說劇情的話 還是WOW開始才較為重視 而且這還是吃
了wc3的紅利 比較早期的ro、天堂、魔力寶貝等等就
真的比較沒那麼重視
而且WOW最後劇情也是瘋狂吃書到一堆人噴
你現在說wow有劇情我絕對噓爆
wow基本上..tbc也是 速刷潛行 徽章團 也是去哪裡 殺幾隻
WOW劇情以那個年代來說很豐富了,只是玩家自己按掉,然後
去哪裡殺幾隻而已啦XD
RO超多配點配裝能玩一個職業就有2-3種配法我都玩快2
0年了誰在跟你回憶加成
天堂主線劇情..乾我為什麼腦袋直接跑出公主復國..
劇情都在原著小說裡阿
wow出團比較少看任務 自己在野外打怪的時候比較常看
RO也是後來才開始吹劇情的,正紅的時候幾乎沒有
推所謂的好玩那句
其實我一開始玩暗黑有沒在看劇情 因為那時我看不懂
暗黑2的時候我國小也沒特別看 那時候只有想文字你
妨礙到我打怪了
魔力劇情是不少啦
魔力寶貝不重視劇情 這真的是云到爆了
別的不說 魔力寶貝劇情不少吧=.=
以前還真的寒暑假都會回鍋楓之谷,看角色劇情跟主線劇
情有沒有更新
就回憶
雖然很糞,但wow是有劇情的代表了,RO整部的劇情量還不到
WOW一個資料片
自己不去看劇情怪遊戲沒劇情也太好笑
不過魔力一堆劇情流程很拖台錢
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比29
首Po以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多1
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。9
樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win4
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛 玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了 然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了? 現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎 你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?1
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
[問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦七年級生在當學生時 手遊還不流行、也沒有智慧手機 當年最好玩的線上遊戲都以電腦為主 學生時期都在玩天堂、楓之谷、RO、暗黑2等 後來最強的應該是WOW 上述幾款幾乎都成為七年級生的回憶 多多少少都有玩過爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型85
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中68
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫69
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼36
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談86
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門327
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢26
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?22
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中20
[24秋] 青春之箱 06 小雛18
[蔚藍] 有天 有地 飛鳥馬季39
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?98
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?17
[地錯] 巨乳阿姨穿性感睡袍誘惑你該怎麼辦?17
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?17
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」15
[Vtub] 桃鈴ねね 好像要復活了!?16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞16
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中15
[PTCGP] 小霞連續51次正面?!