Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
樹山
簡單來說
手遊MMO為啥都是垃圾,
首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容
所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win
課金大於一切,你的遊戲理解 你的操作 你的配合 在新台幣面前沒有任何意義
花時間農的東西,課長課金就好了
那又會反過來想,那我去工作然後也來課金好了
問題是在反過來想,為什麼要去課這個只要花錢就能贏過別人的遊戲
變成一個死循環,會領悟到這種遊戲根本沒有意義
既沒有劇情,也沒有挑戰
只有肝跟課,沒有成就感,因為肝跟課 我奶奶都會
唯一價值就剩下社交
但是社交? 2022年,方式多得很
得證 MMO手遊 全都是垃圾
我是覺得,你想找回過去的感動,
建議你還是去玩WOW或是FF14等PC端MMO
我是沒時間玩,也沒耐心
現在不是平常下班不是打競技遊戲就是合作遊戲
有大作出就等特價再買,週末一次玩
而不是去玩手機MMO那種拉基
我從黑沙M還沒出之前就蠻期待的,
玩了一天就發現這種遊戲不太對勁。
不過如果你非手機不可,我也可以建議你去玩公主連結
這個遊戲是少數手機上玩,也是需要技術操作配合以及學習才能登上頂峰的遊戲
而且不太需要課太多錢,社交性十足
以前常常在競技場被中國人問候老媽
--
而且公連要打戰隊戰還要打到前排 一定會需要社交的
以前對岸公連還沒開服時,真的各種戰XD
公連不是被說要涼掉了嗎
你阿嬤很有錢嗎 能課這麼多
我奶奶在甲桂林有房 應該比我有錢不少
一堆課長都中年人以上 搞不好真有爺奶輩的阿XD
公連就窮人版g8f
你的推理完全沒猜想到重點
事實上就是那些玩什麼天堂M的
今天沒有手遊也不會去玩你所謂的大作
客群壓根就不是同一群人
不知道你在說什麼 你在看一次文章吧
你的「得證MMO手遊全都是垃圾」
對你老闆跟那些富家子來說是屁
你嘴裡的「大作」也是
你只有對阿宅才敢大秀滑坡、自欺欺人
半桶水還要擺自己特別懂的樣子讓我很作嘔
你再看不懂我只覺得你要去看醫生,就這樣
講實話,大作也越來越不好玩了,真的別自我催眠
不知道你在說什麼 你在看一次文章吧
玩好玩的就好了啊 一年兩年總有幾個有趣的
就算是農Game手遊也是有喜歡且適合玩的人
既然有人喜歡玩有被娛樂到 那這類遊戲就有存在意義
反正玩得開心就好啦 不爽不要玩/花錢真的是真理
手游MMO社交的確都很低下,所以客群一直拉不起來,
撼動不了WOW跟FF目前的地位
現在的確是打打競技然後等特賣會收一波XD
幾年前神魔之塔剛流行沒多久的年代還是有近似電腦
MMORPG的清流,混沌與秩序、托蘭異世錄...etc
雖然無法完整呈現電腦MMORPG但也算是一種替代品
現在的各種Mobile MMO幾乎都是把掏錢跟爽度拉一條幾
乎貼在一起的捷徑,每家都在比誰的捷徑短誰的流量大
真的要說的話這篇還算是有理在的
你說的農跟課套用在過去MMO也是一樣啊,笑死
更別說過去mmo為了讓玩家花更多錢,還加入各種機率失敗
要素
為甚麼不
不知你有沒玩過隨便出mmo都爽賺的時代
我是被訓練成看到1%強化率覺得怎麼這麼高 太爽惹吧 供參
玩手遊MMO還不如玩Tinder
推13樓。每個人適合與喜愛的本來就不同,在遊戲圈子中被推
崇的大作,對他族群可能還不如candycrush
我是覺得手遊MMO跟電腦MMO目標客群根本上就不同了
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比29
首Po以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多1
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。4
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛 玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了 然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了? 現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎 你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?1
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家17
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
爆
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[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡
爆
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