[閒聊] 真人快打1的移植為何能持續不斷?
剛才看到了比較影片
(後來想到有血腥畫面直接貼連結不太妥當
所以刪掉了貼出的連結
想看的版友可至YT搜"Mortal Kombat - Versions Comparison (HD 60 FPS)")
發現到2011年都還有移植
雖然在FTG類型上它是滿經典的開山之作
不過系統成熟應該是從3代開始吧
就廠商的心態而言,要讓人感到好玩耐玩
為什麼不會挑2或3代來移植呢?
(3代有連段系統、然後移除了加分關,
2代雖然也能連,但不會顯示段數及對手損失的血條%數
剩下的其它系統改善待推文補充)
===以下雜感===
影片中比較讓人驚訝的是早期時
AMIGA版本竟然移植的挺還原的,就是畫質因為硬體因素較差
有類似感覺的大概就DOS磁片版和MD版了吧,還多加了被終結技的慘叫聲
MD版則是給人一種不斷的重做想做好的感覺
先是出了卡帶版,之後又出了SEGA CD版
從畫質到音效一整個有提升的感覺,很有誠意啊
--
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※ 編輯: powerg5 (122.116.84.39 臺灣), 05/26/2022 22:47:10
爆
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