[FF14] 吉田的關於PVP調整的公告
太長只翻重點
6.15會於6/7(二)上線
Crystalline Conflict的調整方針與週期
因為這次吸引很多新玩家來玩CC,
所以調整的方向也以CC為主。
1. 各職業的勝率(不含同職業對戰的勝率)
盡量讓各職業勝率維持在50%
2. 各職業的使用率
這部份不會以使用率平均化作為調整目標,
但是使用率太極端的職業他們會去檢討為何如此極端
3. 平衡調整的週期
雖然想要更頻繁的調整,但因為種種時程和項目所需,
一般調整週期至少需要2週以上。
承認6.11a有點太趕,應該一併在6.15調整
4. 黑魔改動失誤
黑魔在調整前是全牌位區間勝率最低,使用率也最低的職業,
勝率輸最高職業14%,所以判斷需要強化
許多調整項目做過頭,像是技能多給緩速效果、
Paradox可以存2發、詠唱時間縮短等等,
這些加成起來讓近戰職業壓力過大,
之後會調整回來。另外LB的防禦也給的太高,會下調。
其他職業之後也會一併調整,
特別舉黑魔是因為黑魔調的太過頭給大家造成困擾。
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Front Line的調整方針
調整方向傾向CC導致FL職業的使用率偏向極端,
會以以下方針在6.18時進行調整
1. 針對FL調整各職業的傷害補正/被傷害減免
因為FL參加人數與CC差異相當大,
所以會重新設定FL專用的傷害與被傷害係數
2. 調整LB的使用頻率
針對FL會有不一樣的LB填充時間
會降低LB的使用頻率以增加戰場安定性
FL裡人多又可以任意切換職業也能使用重複職業,
比較能輕鬆地參加,會盡量避免削減這個輕鬆的部分去調整平衡
專注調整CC造成對FL的調整有所怠慢這裡致上十二萬分的歉意。
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順帶一題,金碟祭會於6/3(五)登場
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自肥黑魔
智障技改==
看來吉田黑魔真的是被打到氣噗噗buff的 結果過頭了
我還以為連改爛的地方都抄BZ了,可惜沒說L2P
他改之前就3dc都上水晶了
送的動作很有戲
現在的紛爭前線根本是比哪方的召喚多 但打不過就加
入 召喚好玩
吉田要是沒在改版前先上三水晶 這次一定被罵更慘XD
這次黑魔改動真的太好笑 XD
幹這自肥太明顯了
還沒玩過的人建議去玩 真的是隨便按按就殺人
這次技改真的智障,發公告之前都沒想過會被罵??
吉田那麼操讓他爽一下
然而因為改過頭現在所有近戰都知道要先揍黑魔
剛剛進去試試之前沒用兩場的黑魔 被打到懷疑人生
站最後面 還是被打到傷害少隊友一個位數
黑魔的立回本來就很難 現在更難抓到好輸出位置了
爆
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[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了38
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[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層31
[閒聊] crypto.com 利率調整昨天發布的先附上官方連結 目前reddit討論蠻大的,這項政策後續會不會調整不確定 簡單來說是4/4號後Crypto Earn的利率 在「Crypto Earn 總金額」3萬鎂以內的保持原利率,3萬鎂以上的會是原利率的一半20
[其它] 關於手沖酸澀味的調整先謝謝各位的回覆 目前看起來許多板友覺得是 1.豆子本身烘焙上可能有瑕疵 2.水質過硬的問題 也有板友提到研磨度的部分 關於水質和研磨度明日嘗試後再跟板友分享8
[問卦] 有沒有Q Burger也要調整價格了的八卦?今天早上去吃早餐的時候, 看到了早餐店的門口上貼了一張告示, 告示內容如下: 『因應近期全球原物料、物流成本不斷增加, Q Burger為堅持門市優質服務與產品品質,10
Re: [問題] 懸吊調整與前後平衡問題自己讀過一點自控 調整避震這件事理論上應該是要滿簡單的 但買了避震全可調的車 還是摸索了很久 這兩年整理一些心得算分享 給各位參考 1) 避震器原理 首先是彈簧
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