Fw: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YcXJc0Y ]
作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?
時間: Fri Jun 3 22:04:18 2022
剛剛看了一下今天早上發布會的片段
然後看了看觀看次數
恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯
貓咪可愛 29萬還行
嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕
SF6 56萬 RE引擎果然名不虛傳 畫質真的很棒
然後是RE4... 161萬,直接把上面那些吊起來打,而且這片還是第一個介紹的
我知道RE4就是一切冷飯廠的根源拉,從GC、PS2一路重製到PS4
當年從RE3固定視角轉到RE4的後肩第三人稱視角是蠻創新的拉
但有沒有其他原因讓這RE4人氣這麼高的原因?
--
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就真的好玩 很多遊戲模仿的原點
就著名系列作中的神作阿
而且那個3D射擊設計也影響不少後續遊戲
就是人氣高才跨一堆平台,被開玩笑說以後連飲水機都能上
神作不解釋
爽game啊 算TPS史祖
純論動作和爽度五代比它強,但四代強在同時兼顧了地圖
探索和生存恐怖的元素,各方向平衡歷代最強
四代在那時候根本神,各種元素都有
真的時空背景 當時第三人稱越肩射擊很少見
拿到現在也是玩很爽就是了,沒有0123舊版的問題
全平台神作耶 而且真的很好玩
又從恐怖生存遊戲變成熱血無雙救妹子 體技強 新手好上手
歐美掩體TPS濫觴-戰爭機器,就是學RE4做出來的
知道四代評價好 但不知道評價這麼好
四代很超越時代啊 放到現在都不過時的好玩 雖然礙事
莉還是很煩
還想到一點是這代的多輪誘因很高,應該說可以直接變
爽Game(打字機 火箭筒 手砲 盔甲礙事莉),地圖本身又
好玩所以是少數Bio會覺得無聊可以再跑一輪的那種
其它代Bio主線東西收集完後也不會很想重跑
第一款re4 李昂帥 Ada美 神作 Ada最正的一作
這款當初還移植iPhone 4,也算是主機遊戲移植智慧型
手機的濫觴
系列作之中最強的那款啊
四代除非玩最難 這是沒有彈藥壓力的爽Game
但最近幾作都偏傳統的跑酷>>戰鬥 重製不知道要怎搞
4代兼顧卡打滿啊 3代以前的小框框客群有限
體技超帥啊 無修版體技爆頭 音效+畫面真的爽
wii 版的re4到現在都是我認為最讚的神作,手柄操控超級好玩
四代就是惡靈系列耐玩度最高的一代 場景該恐怖的時候
不會少給你 要發洩也有一堆邪教徒跟村民讓你虐 武器
改到滿子彈射不完 還可以到處收刮撿寶物 爽度十足
爆
[閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?剛剛看了一下今天早上發布會的片段 然後看了看觀看次數 恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯 貓咪可愛 29萬還行 嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕91
[閒聊] 惡靈古堡系列銷量更新 5代居首老卡銷量白皮書 有人整理惡靈古堡系列銷量(注意是全平台加總) 1. RE5 1340萬84
Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?現在很多遊戲都是賣個回憶 大家看到史科威爾的成功還是紛紛仿效 我個人是覺得五代最好玩,不過五代的畫面應該不會重製 主要是贏在操控跟瞄準 5代射擊好太多了58
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Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?這是有點題外話的問題 四代是惡靈古堡第一次以肩後視點做的 所以整個環境都必須以3D製作,不像是之前可以用2D圖片混3D來玩 我是從PS4的重製版接觸的,沒有玩過GC、PS3等等版本 不過有個最大的問題就是,我玩這代大概20分鐘過後,就會有很嚴重的3D暈6
Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?記得Re4當初最早是為老任的Game Cube量身訂作的, 但後來因為Gamecube銷量太慘,連帶得Re4銷量也慘, 才移植到PS上,這款也成為了三上在卡社的最後作品。 但為什麼這麼紅? 那是因為這是惡靈古堡當家男主角頭一回獨立,9
Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?RE4人氣高的原因 個人覺得是因為當時的畫面造成的 再加上是在多年後出的續作或內容符合角色多年後的成長 很自然的帶出超高新薪的里昂在和里昂的新人設 很自然的就如有神助的讓玩家接受長年等待的是值得的4
Re: [閒聊] 以結果論來講惡靈系列重開機是不是好事?RE4 230+210+200+160+120=920
爆
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