Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?
: 記得Re4當初最早是為老任的Game Cube量身訂作的,
: 但後來因為Gamecube銷量太慘,連帶得Re4銷量也慘,
: 才移植到PS上,這款也成為了三上在卡社的最後作品。
: 但為什麼這麼紅?
: 那是因為這是惡靈古堡當家男主角頭一回獨立,
: 也是首部主角回鍋的作品。
: 李昂真的太帥了,
: 從二代的初出茅盧的小警察,一躍成為總統直屬特勤人員。
: 加上改變自一代以來的系統,使得李昂成為了身手矯健,
: 不下於伊森.韓特的終極密探。
: 有夠中二有夠帥,潮到出水潮到翻,
: 還可以偷看阿瑟莉的小褲褲。
: 這是一款真正的紳士遊戲,諸君。
: 沒有還原這個醍醐味,就不算真正的重製。
這是有點題外話的問題
四代是惡靈古堡第一次以肩後視點做的
所以整個環境都必須以3D製作,不像是之前可以用2D圖片混3D來玩
我是從PS4的重製版接觸的,沒有玩過GC、PS3等等版本
不過有個最大的問題就是,我玩這代大概20分鐘過後,就會有很嚴重的3D暈
玩其他各代,或者是其他類似視點的遊戲都不會
因此玩到一半就真的得放棄了,成為我玩惡靈古堡各代裡頭,唯一不能破關的遊戲
不知道有沒有板友也是如此?或者說其他主機的版本不會暈?
趁著重製,看起來跟RE2或RE3差不多,應該可以克服頭暈問題了吧XD
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完全沒暈過欸,不管任何一代任何版本
之前是因為硬體性能不足所以2D混3D
單純操作說明來看 左右=旋轉人物 前進=前進 後退=退後
操作沒變, 而且瞄準比較有趣, 不用依賴鎖定
我玩大部分遊戲也沒3D暈 唯一一款就是PS4版極地戰壕5
FPS不穩 玩一段時間就會開始想吐
4代視角拉的很近,平常移動時只能看到里昂的背部,連腰
部都看不到,瞄準時甚至只能看到後腦勺,都快接近FPS了
跟一些遊戲跑起來可以看到屁股,瞄準時還能看到腰部,
距離差很多
拉越近越容易暈
RE4操控問題比較沒那麼直覺吧
沒有 只有你
以前也是暈到炸 光影顏色又灰灰的 當時實在不懂神在哪
PS4版很暈+1
但記得當初GC、PS2版我玩得很開心
一段時間就一次這種問題
我3D暈最嚴重應該是6代,貼圖比例也很怪
早期的3D遊戲真的比較容易暈,像我玩Doom永恆跳上跳下都沒
事,但玩Quake 1 remaster就很暈
最暈的應該還是78代的第一人稱
當年玩5沒問題,但這幾年想重溫卻無法適應他的操控了
4代會暈,78代難道不會暈嗎?
PS3版的惡靈古堡6試玩版 人生唯一一次暈的遊戲 幀數低
又不穩 然後人物在畫面佔比又太高 很難看清楚環境 噁
…
當初第一次玩還暈到吐,但隔天不信邪繼續玩就沒事,
且從此玩其他遊戲也再沒3D暈問題
前兩天用PS5玩PS4版,覺得畫面滑順到不自然且瞄準很
難控制,也是暈。當年PS2跟Wii版還不會這樣。
應該是4的鏡頭旋轉速度導致你會暈
ps2版不會暈,要不要考慮找非ps4平台玩玩看?
我也是
DC上的聖女密碼也是全3D的,有部分地圖可用BUG技玩第一人稱.
最暈的應該是用VR玩7代,4代我偶爾也會暈
最舒服最開心的是wii版
買罐碳酸飲料邊喝邊玩 慢慢來 久了就不會暈了啦
聽說在螢幕上貼一張貼紙就不會暈了
聖女密碼小遊戲有第一人稱拉
會,所以7跟8實在不行
我玩四不會,即便是ps4版,但玩七代會,所以八代我就沒買,
但是重製的二,三代我玩也都沒事,玩得很高興,這個還是看
人吧
這代以前開到門就沒事,小時候第一次看到殭屍直接開
門簡直嚇傻
其實我沒有覺得4代好玩到哪 但是5.6代因為能雙人 我覺得
很好玩
我玩四代之後的版本會暈了, 四代是勉強把它吃完...
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五代我記得場外爭議比較多吧? 包含引入黑人女主,然後場景改到非洲大陸, 結果一堆黑人變僵屍。導致歐美黑人抗議, 說一個白人傭兵跑進黑人群族中大開殺戒, 這根本是種族歧視,要求禁售。84
現在很多遊戲都是賣個回憶 大家看到史科威爾的成功還是紛紛仿效 我個人是覺得五代最好玩,不過五代的畫面應該不會重製 主要是贏在操控跟瞄準 5代射擊好太多了10
主要在 惡靈古堡四讓人自被動為主動 過去一至聖女 大家是 生存者 必須要用少量的資源而活9
RE4人氣高的原因 個人覺得是因為當時的畫面造成的 再加上是在多年後出的續作或內容符合角色多年後的成長 很自然的帶出超高新薪的里昂在和里昂的新人設 很自然的就如有神助的讓玩家接受長年等待的是值得的6
記得Re4當初最早是為老任的Game Cube量身訂作的, 但後來因為Gamecube銷量太慘,連帶得Re4銷量也慘, 才移植到PS上,這款也成為了三上在卡社的最後作品。 但為什麼這麼紅? 那是因為這是惡靈古堡當家男主角頭一回獨立,爆
首Po剛剛看了一下今天早上發布會的片段 然後看了看觀看次數 恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯 貓咪可愛 29萬還行 嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕
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[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達6
Re: [心得] 浪貓Stray,有趣的貓,普作程度的遊戲性這邊我特別想聊一下3D暈 我幾乎沒有顯著3D暈的經驗 但有一次 忘記是不是第一次3D暈 發生在我玩Steam版惡靈古堡4的時候 那時我就覺得奇怪 怎麼才剛開始玩沒多久